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Valve 在 2025 年 11 月中,宣佈推出最新的硬體系列:Steam machine,在這一眾科技大廠(不論軟體或硬體)都在瘋狂追逐 AI 題材的時間點,Valve 卻選擇了一條大家想都沒有想過又傳統到不行的路線:推出一台可以玩遊戲的小型 PC,這在萬物皆 AI 的時代愈顯珍稀,適逢富果年終小眾,筆者來跟大家分享我看到的商業邏輯以及核心原因給所有的富果直送讀者。
可能很多人都沒聽過 Valve 這家公司,但大多數人都玩過或聽過他們開發的遊戲戰慄時空(Half-Life)或絕對武力(Conter Strike, CS),但若從商業本質來看,Valve 已不是一家單純「做遊戲的公司」,而是一家制定 PC 遊戲生態規則的平台商。
Steam 平台遊戲

source: Steam
自 2003 年因為要簡化 CS 遊戲的更新問題而推出 Steam 以來,Valve 透過將 Steam 打造成 PC 遊戲最佳的數位發行平台,以「帳號綁定遊戲」的設計,建立與主機陣營以「主機綁遊戲」截然不同的產品邏輯,定義了以遊戲玩家至上的遊戲生態(註一),現在 Steam 在 PC 遊戲市場的地位已無人可望其項背,從最近期的數據來看,Steam 的最高同時在線人數超過 4,000 萬人,也可驗證此一觀點。
Steam 遊戲裝置

source : Steam
從商業模式來看,Valve 的營收結構極為單純:不靠訂閱、不賣硬體利潤,只在遊戲成交時抽取約 30% 平台費,這種單一的營收來源,
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