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【宏碁遊戲法說會重點內容備忘錄】未來發展趨勢 20260304【宏碁遊戲法說會重點內容備忘錄】未來發展趨勢 20260304

發布日:2026/03/04
本文已於 2026/03/04 21:25 更新

1. 營運摘要

  • 公司定位:宏碁遊戲(市:6908)定位為「遊戲行業加速器」,透過整合遊戲產業上下游(代理發行與美術代工)的獨特商業模式,提供從遊戲開發、製作、行銷到銷售的完整解決方案。
  • 財務概況:公司自 2020 年成立以來高速成長,2025 年合併營收約為新台幣 55 億元,2020 年至 2025 年的營收年均複合成長率 (CAGR) 達 61.02%。
  • 市場地位:代理業務方面,為 PlayStation 在亞洲區的主要代理商;遊戲代工業務方面,旗下子公司唯晶 (Winking) 為全球前四大、亞洲第三大的美術代工公司。
  • 未來展望:對未來 1-2 年展望審慎樂觀。基於遊戲市場的穩定成長趨勢,以及新遊戲、新硬體的不斷推出,公司預期代理與代工兩大事業體將持續成長。公司股票代號為 6908,將於近期上市掛牌。

2. 主要業務與產品組合

宏碁遊戲的商業模式整合了遊戲產業的上下游,主要分為兩大事業體:

  • 遊戲代理及整合行銷事業:

    • 核心業務:不僅是單純的產品代理,而是引進完整的遊戲生態圈,包括 PlayStation 遊戲主機、第三方遊戲軟體、週邊商品、點數卡及自營電商等。
    • 營運模式:強調體驗式行銷,結合團隊對遊戲文化的深度理解,為遊戲原廠與通路夥伴規劃創意的整合行銷活動,將遊戲體驗完整傳遞給玩家。
    • 地理分佈:營運據點遍及台灣、菲律賓、香港、新加坡四國。2025 年營收佔比分別為:台灣約 50%、菲律賓約 10%、香港約 8%、新加坡約 5%。
  • 遊戲代工及開發事業 (唯晶 Winking):

    • 核心業務:提供全球遊戲開發商美術製作、遊戲開發等代工服務。唯晶擁有超過 20 年的行業經驗,熟悉 Unreal Engine、Unity 等主流遊戲引擎,並參與過數千款遊戲的開發,包括《原神》等知名大作。
    • 市場角色:在遊戲開發價值鏈中扮演類似半導體產業中「晶圓代工」的角色,協助遊戲開發商降低成本、縮短開發週期,解決行業痛點。
    • 營收佔比:2025 年唯晶佔公司合併營收約 27%。

3. 財務表現

  • 營收表現:
    • 2025 年合併營收約 55 億元。
    • 2020-2025 年營收年均複合成長率 (CAGR) 為 61.02%。
  • 成長動能:
    • 結構性因素:公司處於穩定成長的全球遊戲市場,並與世界級的客戶建立長期合作關係,確保了源源不絕的優質產品與專案。
    • 短期動能:遊戲主機的高性價比、年度遊戲大作的發行。
    • 長期動能:新世代硬體與軟體的推出、新市場的拓展及新服務的開發。
  • 股利政策:
    • 公司重視股東權益,採取持續且穩定的股利政策。
    • 歷年盈餘分配率始終保持在七成以上,展現公司對未來營運發展的信心。

4. 市場與產品發展動態

  • 市場趨勢與機會:

    • 亞洲市場潛力:亞洲為全球最大的遊戲市場,具備人口紅利與高成長潛力,是公司業務拓展的重點。
    • 產業痛點:遊戲數量過多導致行銷曝光困難,以及遊戲開發成本不斷攀升(AAA 級遊戲開發成本已超越好萊塢大片),為宏碁遊戲的整合行銷與代工服務創造了市場需求。
    • 代工市場整合:全球遊戲美術代工市場高度分散(前十大公司市佔率僅 7%),存在巨大的整合機會。
  • 技術佈局 (AI):

    • 代理業務:已導入 AI 工具於日常營運、客戶服務與行銷活動中,以提升營運效率及市場情報彙整能力。
    • 代工業務 (唯晶):正在開發名為 GenMotion AI 的遊戲人物動作生成工具。目前因玩家接受度、版權爭議及 3D 訓練資料稀缺等因素,多數遊戲大廠嚴禁在核心美術製作中使用生成式 AI,但公司已提前佈局自有技術,待時機成熟時搶佔市場先機。

5. 營運策略與未來發展

  • 代理及整合行銷事業策略:

    • 國際化:持續拓展海外市場,聚焦東南亞地區,並引進更多國際優質產品。
    • 在地化:深入了解各國市場文化,執行因地制宜的行銷策略。
    • 規模化:優化營運成本與效率,打造規模化的代理事業體。
  • 遊戲代工及開發事業策略:

    • 全球佈局:透過**併購 (M&A) **整合高度碎片化的全球同業,並在歐美地區建立直營據點,爭取更高單價的專案,創造「套利效應」。
    • 鞏固亞洲:持續深耕亞洲市場,特別是來自線上遊戲與手機遊戲的穩定改版與更新收入,強化公司的發展韌性。
    • 目標:從全球第四大持續成長,目標進入全球前三名。

6. 展望與指引

  • 整體展望:對明後年發展抱持審慎樂觀的態度。
  • 成長契機:
    • 代理業務:每年持續有新的遊戲軟體、硬體及周邊問世,將成為穩定的成長動能。2026 年市場有多款備受期待的遊戲大作即將推出。
    • 代工業務:除了自身的有機成長外,也將透過併購加速在歐美市場的佈局。
  • 市場韌性:董事長補充,遊戲產業具有一定的反景氣循環特性,無論經濟好壞,娛樂需求依然存在,使公司在不確定的宏觀環境下具備較強的營運韌性。

7. Q&A 重點

  • Q1:公司在代理與代工兩個事業體的未來發展策略為何?

    • A (代理 - 總經理):三大策略為國際化(拓展海外市場,特別是東南亞)、在地化(因地制宜的行銷)與規模化(優化營運效率)。
    • A (代工 - 唯晶執行長):三大策略為整合全球同業(透過併購快速擴大規模)、在歐美建立直營據點(獲取更高單價,創造套利效應)、鞏固亞洲大本營( 確保穩定現金流)。
  • Q2:宏碁遊戲未來的海外佈局計畫?

    • A (代理 - 總經理):聚焦東南亞市場,利用集團在當地的法務、財務、人資等資源優勢,加速建立營運據點與團隊。
    • A (代工 - 唯晶執行長):唯晶自成立以來即佈局海外,已在新加坡、馬來西亞建立團隊。未來將持續投資東南亞,並透過自建或併購方式在北美及歐洲建立據點,提升全球影響力。
  • Q3:公司的股利政策為何?

    • A (財務長):公司重視股東權益,採取持續且穩定的股利政策,歷年盈餘分配率皆維持在七成以上。
  • Q4:目前公司在 AI 方面有什麼佈局?

    • A (代理 - 總經理):將 AI 導入日常的營運、服務與行銷環節,以提升效率並快速匯總市場反饋。
    • A (代工 - 唯晶執行長):目前遊戲大廠因玩家接受度、版權法律風險及投資回報率考量,嚴格禁止在核心美術製作中使用 AI。此外,缺乏 3D 模型等高品質訓練資料也限制了 AI 在遊戲開發的應用。唯晶已投入開發自有 AI 工具 GenMotion AI,待市場成熟後可取得技術領先優勢。
  • Q5:GenMotion AI 未來可以銷售給競爭對手嗎?

    • A (唯晶執行長):是的,當技術成熟且訓練資料經得起檢視時,可以作為工具授權給整個產業使用。
  • Q6:展望明後年,公司如何看待產業及市場的發展?

    • A (總經理):審慎樂觀。遊戲行業長期穩定成長,每年都有新的軟硬體產品推出,為代理業務帶來成長契機。代工業務則會透過有機成長和併購來拓展。
    • A (董事長補充):宏碁遊戲的業務在不確定的經濟環境中具備韌性,無論景氣好壞都能穩健表現,是投資的正確選擇。

本篇【法說會備忘錄】由 富果 Fugle 與 精彩創意 共同合作。針對公司法說會之官方影音檔與簡報進行摘要整理,旨在協助讀者快速理解公司營運狀況、財務表現及未來展望。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有的公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告之更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。 本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音及法說會簡報內容或公司官方公告。


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