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法說會備忘錄
富果研究部
法說會助理法說會助理

【法說會備忘錄】久昌 20250327

初次發布:2025.05.30
最後更新:2025.06.19 01:10

本報告內容使用 LLM 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音內容或公司官方公告。

1. 營運摘要

久昌科技(櫃:6720)成立於 2011 年 8 月,位於新竹科學園區,是一家類比 IC 設計公司,主要產品線為 AC/DC 電源 IC 及磁性感測器(Hall IC)。公司在磁性感測器領域擁有超過 20 年的設計、製程、應用及生產經驗。特別是在感測器部分的生產方面較為關鍵。公司產品應用範疇廣泛,涵蓋工業自動化、車載、家電消費、電競周邊、三系周邊(電腦/手機/藍牙耳機)及醫療健康等六大市場。2024 年(113 年)受惠於電競鍵盤等線性 Hall 產品需求成長,帶動營收及獲利顯著提升,毛利率達 57%,每股盈餘(EPS)為 6.65 元。公司預期 2025 年(今年)整體業績將有 兩位數成長,其中電競鍵盤及遊戲手柄(特別是中國副牌市場)將是主要成長動能,電競產業營收佔比預計再提升 5 到 8 個百分點。

2. 主要業務與產品組合

  • 核心業務: 久昌科技專注於類比 IC 設計,核心技術為磁性感測器(Hall IC),並包含電源管理 IC 及 MOS 產品。公司利用特殊製程進行磁力場感測偵測。
  • 產品線:
    • 磁性感測器 (Hall IC): 佔營收比重高達 98%。主要產品分為開關型(應用於水位計、家電開關、筆電/手機/藍牙耳機開蓋偵測、車載安全帶/座椅/排檔桿定位、助力腳踏車、電子跳繩、電競鍵盤等)、鎖存型(主要用於馬達應用,如直刷馬達/風扇、車載、小家電、散熱模組、遊戲機散熱、水/液體流量計等)及線性型(應用於位移偵測,如電競手柄、遊戲鍵盤、電流傳感等)。
    • 電源管理 IC: 包含降壓型、升壓型 IC,主要鎖定高壓(60V, 80V, 120V)應用,擺脫低壓市場競爭。
    • MOS: 主要用於搭配驅動 IC。
  • 製程技術: 主要採用 0.5 微米及 0.18 微米製程。擁有針對感測器製程進行調整的能力,以縮小產品誤差帶(band)。
  • 產品組合變化: 磁性元件佔比從早期的 90%上升至目前的 98%,電源管理佔比相對較低,公司計劃增加電源管理團隊,提升其比重。在磁性元件內部,風扇應用佔比從以往的近 70%下降至 48%,線性 Hall 因電競鍵盤市場成長,佔比提升至 38%,其他開關型馬達等佔比為 14%。
  • 產業應用分佈: 遊戲產業佔比從過去的 28-30%提升至 40%以上,家電消費佔比下降至 18%(但總體營收仍成長),車用約佔 16%(早期主要為後裝車燈市場)。

3. 財務表現

  • 關鍵財務數據 (百萬):
    • 2023 年 (112 年):
      • 毛利率: 從 25%提升至 40%。
    • 2024 年 (113 年):
      • 毛利率: 進一步提升至 57%。
      • 稅後每股盈餘 (EPS): 6.65 元。
  • 表現驅動因素:
    • 2023 年 (112 年): 晶圓庫存去化完成,線性 Hall 產品(特別是電競鍵盤)開始放量,與晶圓廠談到較佳價格,共同推升毛利率。
    • 2024 年 (113 年): 線性 Hall 產品(電競鍵盤)市場需求持續增長,其高毛利的特性帶動整體毛利率顯著提升。
  • 註記: 財務數據主要由發言人口述,未提供詳細營收或淨利數字。

4. 市場與產品發展動態

  • 市場趨勢與機會:
    • 電競鍵盤: 市場對線性 Hall 鍵盤需求增加,其優勢在於防水防塵、高可靠度及可程式化行程設定,反應速度快,可實現多動作設定。市場預估線性鍵盤在機械鍵盤市場中的滲透率將從目前的不到 5%快速提升至 30-50%。
    • 遊戲手柄: 傳統電阻式搖桿存在磨損及誤動作問題,磁性 Hall 感測器因非接觸式偵測,可靠度高,正逐步取代電阻式方案。主要遊戲機原廠(Sony, Xbox, 任天堂)及其副牌廠商正積極導入。
    • 門禁安防: 電子門鎖等應用從傳統機械或開關式轉向 Hall IC,解決磨損問題,提高可靠度。
    • 家電消費: 高效率、靜音的直刷馬達(BLDC)應用增加,帶動 Hall IC 需求,尤其在空調、洗衣機等。新的五感(無 Hall)FOC 方案也應用於高速風筒、吸塵器等高階消費市場。
    • 車載應用: 傳統車輛約使用 150-180 顆感測器,電動車超過 200-250 顆。應用廣泛,包括車門、安全帶、座椅定位、排檔桿、ABS、車輪轉速、引擎變速箱轉速、電子油門/剎車角度、空調系統、油箱液位、電流傳感器等。ACQ-Level 4 認證的電流感測器已導入歐系車廠零件供應商,預計下半年量產,標誌公司跨入前裝市場。
    • 電腦周邊: 筆電開蓋、散熱風扇(特別是 AI 伺服器中的高風壓、高轉速風扇)應用。新的可編程單相風扇驅動 IC 將於第二季量產。
    • 健康醫療: 醫療床、電動升降桌、跑步機、筋膜槍、電子跳繩(需數據偵測)及電動牙刷(充放電偵測、壓力感測)等應用。
    • 電流感測器: 應用於車載、太陽能板、充電樁、醫療設備、工業設備及智能電表等,用於電流偵測及安全性關斷。
    • 角度感測器 (2D/3D): 整合 MCU,提供數位輸出,應用於滑鼠滾輪、多媒體旋鈕、機械手臂、車載方向盤/踏板等需精準角度偵測的領域。
  • 關鍵產品更新:
    • 線性 Hall 鍵盤方案: 已有歐洲客戶 W 公司量產應用並成功推廣,市場反應良好。公司將於 2025 年第二季推出三模(藍牙/WiFi/2.4G)省電型線性鍵盤方案,預計下半年導入 W 公司新款機種設計,支援更高的 Polling Rate (超越 8K)。
    • 遊戲手柄搖桿 IC: 非接觸式磁性方案已在中國副牌廠商量產出貨一年多。正向原廠送樣認證中,預期副牌市場成長將更快。
    • 角度感測器 (2D/3D): 整合數位編程及 MCU,第二季完成,將推廣至滑鼠滾輪、多媒體旋鈕等應用。
    • 電流感測器: ACQ-Level 4 產品已在歐系車廠零件供應商試產,預計下半年量產,應用於座位加熱安全及電池前端偵測。
    • 可編程單相風扇驅動 IC: 支援軟體調整風壓/轉速/效率,0.5-2A,第二季導入量產,應用於 AI 伺服器散熱模組等。

5. 營運策略與未來發展

  • 長期計劃:
    • 擴大電競遊戲市場多樣性: 從單一特定客戶群擴展至更多元的客戶,提升電競鍵盤及遊戲手柄市場佔有率,涵蓋台灣、新加坡、美國等品牌商。特別是針對中國遊戲副牌市場,預期成長更快。
    • 開發高階/高毛利產品: 家電消費類從中低階轉向掃地機、吸塵器等高階產品。電源管理方面增加高階產品開發團隊,目標提升電源產品營收佔比。
    • 跨入車載前裝市場: 透過已獲 ACQ-Level 4 認證的電流感測器,從後裝市場(如車燈)正式進入前裝市場。
    • 發展新應用: 投入 2D/3D 角度感測器於滑鼠、物聯網及機器人應用。開發 IC 型電流感測器以實現更微型、靈敏的偵測。開發新的無觸點開關應用。
  • 競爭優勢:
    • 製程能力: 具備調整 sensor 製程的能力,可達到更小的誤差帶,提升產品競爭力。業界少有能自行調整製程的廠商。
    • 產品應用創新: 開拓線性鍵盤、遊戲手柄磁性方案等新市場應用,與客戶建立更緊密的技術綁定關係。正在開發市場上無人做的無觸點開關應用。
    • 自我測試廠: 在合肥設有測試廠,可按照客戶(如歐洲 W 公司)嚴格要求進行更細膩的驗證,協助客戶實現產品差異化及領導地位(如更高 Polling Rate)。自我測試也能降低成本,提升效率及問題反應速度。
    • 客製化能力: 能針對客戶特殊需求(如 W 公司對更高 Polling Rate 的要求)開發客製化產品。
  • 風險與應對:
    • 市場競爭: 低階風扇市場競爭主要來自中國廠商,毛利較低。公司策略是往高階、高毛利產品線發展,並利用自我測試廠降低成本。
    • 地緣政治影響: 去中化趨勢對公司有利,因採用台灣晶圓廠並自行控管測試,相較中國晶圓廠產品更具優勢。
    • 原廠認證時間: 遊戲機原廠(如日本 S 公司)認證需要時間,公司策略是先透過副牌市場帶量,並持續推動原廠認證。

6. 展望與指引

  • 整體營運展望: 公司預估 2025 年(今年)整體業績將實現 兩位數成長。
  • 成長動能: 主要來自電競產業(特別是電競鍵盤及中國遊戲副牌手柄市場),電競營收佔比預計進一步提升。車載前裝市場電流感測器下半年開始貢獻營收。高階家電及新的角度感測器、IC 型電流感測器等新產品應用也將逐步貢獻。
  • 機會: 線性鍵盤在機械鍵盤市場的滲透率提升,遊戲手柄從電阻式轉向磁性方案的趨勢,電動車感測器用量增加,節能減碳帶動智能電表及電流偵測需求。
  • 風險: 全球經濟景氣波動可能影響終端消費需求;遊戲機新機推出時間及銷售狀況影響遊戲周邊市場;原廠客戶認證進度不如預期;競爭對手推出類似方案。

7. Q&A 重點

  • Q: 遊戲機手柄目前還沒打入原廠的部分,是卡在哪個階段?A: 樣品已組裝好並送至 Sony (S 公司)、Xbox (X 公司) 及任天堂進行驗證。Sony 和 Xbox 因沒有新機種,導入時間較長,目前先在副牌市場量產出貨。任天堂的新機種我們也透過供應商送樣,猜測第一版會先用日系品牌,但我們功能已達標,等待其逐步切換。副牌市場會先上量。
  • Q: 今年成長性最好的應用是遊戲機手柄還是電競鍵盤或其他?A: 今年成長最快的仍是電競鍵盤,佔比最大且將持續成長。遊戲機手柄的副牌市場會成長更快。長期來看,搖桿會從電阻式全面轉向磁性方案,這將是革命性的變化,未來 Xbox 或 PS 推新機必定會用磁性方案,因為電阻式問題太多。但目前量體而言,電競鍵盤成長最快且量最大。三模鍵盤市場也很好,已不限電競,Office 使用者也傾向無線,這塊市場很大,一些大廠直接鎖定磁性三模鍵盤,無論線性或開關型都會佔很大比重。
  • Q: 今年電競營收佔比預計提升 5-8%,其他應用領域的營收佔比變化趨勢大概如何?A: 因為主要是電競成長較多,其他領域的成長相對較少(發言人在此處停頓較久,可能資訊較為概括)。整體業績預估是兩位數成長。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。


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