2. 橘子主要業務與產品組合
橘子集團主要業務分為遊戲事業、商務事業及其他。2026Q3 營收佔比分別為遊戲 75%、商務 14%。
- 遊戲事業:
- 核心策略:專注於長青經典 IP 的多版本經營,透過推出懷舊或不同玩法的版本,吸引迴流玩家並擴大整體 IP 的客群基礎,創造「1+1 > 2」的效果。
- 主力產品:
- 《新楓之谷》:2026 年 7 月 29 日推出「經典版」,重現 2005 年的原始版本,成功吸引超過 20 萬名玩家開服當日上線,並帶動整體 IP 的月活躍用戶數回升至近年高點。經典版與原服採獨立伺服器與經濟系統,客群有效區隔,不僅未造成互相侵蝕,原服營收亦同步呈現年增長。
- 《龍之谷》:於 2026 年 9 月 22 日推出「懷舊服」,市場反應優於預期,其表現已超越原有的《新龍之谷》。
- 兩大主力 IP:《新楓之谷》與《天堂 M》系列合計佔 2026Q3 遊戲營收比重達 97%。
- 產品組合:PC 端遊 (端遊) 因《新楓之谷》經典版及《龍之谷》懷舊服的貢獻,營收佔比自 2025Q3 的 61% 提升至 2026Q3 的 77%。
- 商務事業:
- 以子公司「雲端橘子」為核心,提供企業雲端導入、雲地混合、多雲建置及資安部署等服務。
- 受惠於企業數位轉型及上雲需求持續強勁,2026Q3 營收年增 14%,維持雙位數增長。
- 2026 年前三季業務佔比:雲端服務約佔 60% 以上、IDC 機房託管約 15-20%、資安服務則成長至 10% 以上。
- AI 事業:
- 於 2026 年 9 月成立子公司「智能橘子」,整合集團 AI 技術與商業應用。
- 旗下產品如機器人大腦 CI.OS 與智能語音機器人 (voice bot) 已在市場進行多項概念性驗證 (POC)。
3. 橘子財務表現
- 2026Q3 關鍵財務數據:
- 合併營收:26.6 億元 (季增 45%,年增 15%)
- 遊戲營收:19.8 億元 (季增 83%,年增 21%)
- 毛利率:32% (相較前一季及去年同期均提升)
- 營業利益:1.9 億元 (由虧轉盈)
- 營業費用率:24% (去年同期為 32%)
- 歸屬母公司稅後淨利:2.4 億元 (由虧轉盈)
- EPS:1.42 元
- 財務驅動因素:
- 正面因素:
- 《新楓之谷》經典版成功上市,大幅推升遊戲營收及獲利。
- 商務事業維持穩健雙位數年增長。
- 2026Q2 組織精簡效益顯現,營業費用顯著下降,帶動營業利益率改善。
- notable events:
- 庫藏股執行:為轉讓股份予員工及展現經營決心,公司已於 2026 年 9 月完成三階段共 6,000 張庫藏股買回。並於 11 月 4 日經董事會通過,啟動第四次庫藏股計畫,預計買回 2,000 張。
4. 橘子市場與產品發展動態
- IP 擴展策略:公司成功驗證透過多版本經營模式,可有效活化經典 IP,擴大玩家生態圈。此策略不僅吸引迴流玩家,亦穩固了核心玩家社群,並未出現左右互搏的負面效應。
- 自製遊戲方向:觀察到全球市場對輕度遊戲 (Casual Games) 的偏好,未來橘子的自製遊戲將朝此方向發展。此類遊戲的商業模式更側重於廣告變現,而非傳統的玩家消費 (In-App Purchase)。預計 2027 年起將陸續有相關產品推出。
- AI 技術導入遊戲:旗下自製重點遊戲《便利商店》將導入名為 UTUX 的 AI NPC 技術,創造能與玩家進行深度互動的 AI 店員,提升遊戲體驗。此技術未來不僅限於遊戲應用,更計畫商品化,拓展至其他娛樂場景。
- 雲端事業與 AI 結合:雲端橘子正將其中和 IDC 機房升級為邊緣 AI 算力中心 (Edge AI Data Center),為中小企業提供從雲端架構、資安防護到 AI 應用部署的一站式服務。目前正進行 NVIDIA 的 KYC 流程,待設備到位後,預計 2027Q1 即可產生 AI 相關收入。
5. 橘子營運策略與未來發展
- 長期計畫:
- 遊戲:持續深化經典 IP 的價值,並積極尋找新的代理產品。同時,透過發展輕度自製遊戲,開拓不同類型的玩家市場與營收模式。
- AI:以《便利商店》作為 AI NPC 技術的驗證場域,目標是將該技術商品化。同時透過雲端橘子,協助企業導入 AI 應用,搶佔 AI 服務商機。
- 商務:憑藉在金融、醫療、政府等高信任產業累積的客戶基礎,結合雲端、資安與 AI,提供整合性解決方案,成為中小企業數位轉型的關鍵夥伴。
- 資源整合與成本控管:公司將維持精簡的組織架構,將資源集中於遊戲、AI、商務等核心事業,以更輕盈的姿態應對市場變化。
- 人才策略:透過實施庫藏股轉讓予員工計畫,激勵並留住關鍵人才,確保公司在轉型過程中能與團隊共同成長。
6. 橘子展望與指引
- 第四季展望:
- 遊戲事業:將透過一系列改版與線上線下活動,維持《新楓之谷》整體 IP 的熱度。原服將有年度大型改版 (overdrive) 及實體派對活動;經典版也將持續解鎖新內容,以穩固玩家活躍度。
- 費用結構:預期將維持第三季的精簡費用結構,持續優化營運效率。
- 2027 年展望:
- AI 營收:雲端事業的 AI 相關服務預計於 2027Q1 開始貢獻營收。
- 自製遊戲:重點 IP《便利商店》將於 2027 年分階段亮相,並陸續推出輕度自製遊戲。
- 商務事業:持續看好企業上雲與 AI 導入的需求,預期將維持穩健增長。
7. 橘子 Q&A 重點
Q:關於自製遊戲《便利商店》的目前進度、上線時間以及預期貢獻規模?
A:《便利商店》是公司的重要 IP,為導入創新的 AI NPC 技術 (UTUX),開發時程有所調整。此技術旨在創造能與玩家和環境即時互動的 AI 店員,不僅提升遊戲體驗,未來更計畫將此技術商品化,應用於其他娛樂場景。
時程規劃:預計在 2027 年第一季至第三季期間,將分多個階段向市場亮相,包含測試版本、實體見面會及多樣化的行銷活動,而非單一的上市日期。
Q:關於 2027 年雲端部署業務的展望?以及目前客戶專案的具體方向?
A:雲端橘子的定位是協助中小企業整合雲端、資安與 AI 的一站式服務商,而非單純出租 GPU 算力。我們幫助客戶梳理資料、導入 AI agent 以優化營運流程。
目前已累積超過千家客戶,涵蓋金融、醫療、政府等高信任產業。為滿足客戶在自有場域安全運行 AI 的需求,我們正將中和 IDC 機房升級為邊緣 AI 算力中心。
目前正在進行 NVIDIA 的 KYC (客戶盡職調查) 流程,待審核通過後即可採購設備。預計 2027Q1,AI 相關的收入就會開始產生。潛在客戶產業多元,包含零售、電商、製造、食品等。
Q:公司如何維持《新楓之谷》經典版的玩家活躍度?它與原服的玩家消費是否會互相影響?
A:我們將經典版與原服定位為兩款獨立產品。上市初期玩家重疊在所難免,但數據顯示,留存下來的經典版玩家,其人均消費 (ARPU) 與付費意願皆持續成長,符合預期。
我們的目標是擴大整個《新楓之谷》IP 的玩家總數與付費規模。
第四季策略:將為兩個版本規劃不同的內容節奏。經典版在 10 月 15 日進行「三轉」大型改版後,會陸續推出新活動;原服則有年度大型改版、週年慶及多場線下活動 (如「新楓人氣團」、「風潮派對」) 來維持熱度。
Q:商務事業中,雲端、IDC 與資安的營收佔比各是多少?
A:以 2026 年前三季累計來看:
- 雲端服務:約佔 60% 以上。
- 資安服務:從過去的 5-10%,成長至 10% 以上。
- IDC (機房託管):約佔 15% 至 20%。
免責聲明
本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。
本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音內容或公司官方公告。