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文章內容僅供參考,不構成任何投資建議,投資前請務必獨立判斷,並自行承擔投資風險及盈虧。

法說會備忘錄
富果研究部
法說會助理法說會助理

【鈊象法說會重點內容備忘錄】未來展望趨勢 20260325

發布日:2026/03/25
本文已於 2026/08/23 12:06 更新

1. 鈊象營運摘要

  • 2025 年營運表現強勁:2025 年為公司豐收的一年,全年合併營收達 220.32 億元,年增 19%。稅後淨利為 108.52 億元,每股盈餘 (EPS) 達 38.51 元。
  • 成長動能來自授權業務:主要成長動能來自網路遊戲授權,其營收佔比從 2024 年的 56% 顯著提升至 2025 年的 68%。受惠於此高毛利業務的擴張,公司整體毛利率由 97% 提升至 98%。
  • 2026 年開局良好:2026 年前兩個月累計營收達 40.7 億元,年增 16%。授權業務佔比進一步攀升至 72%。單月營收更首次突破 20 億元,達到 20.8 億元,創下歷史新高。
  • 未來展望:展望 2026 全年度,公司預期將維持穩定成長的趨勢,並將持續努力,爭取更好的成績回饋股東。
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2. 鈊象主要業務與產品組合

  • 核心業務:公司主要營業項目包含三大塊:網路遊戲授權、網路遊戲 APP 及商用遊戲機。目前公司員工人數為 1,188 人,其中研發人員佔比高達 80%。
  • 各業務板塊表現:
    • 網路遊戲授權:為公司最主要的營收來源與成長引擎,營收佔比已達 68%。旗下產品包括《TaDa》及《海王寶藏》等。此業務持續深耕東南亞,並積極拓展歐美市場。
    • 網路遊戲 APP:營收佔比約 29%,主要產品為《明星三缺一》、《金猴爺》、《金好運》及《滿貫大亨》。公司指出,由於台灣市場飽和且競爭激烈,此業務成長動能趨緩,呈現下滑趨勢。
    • 商用遊戲機:營收佔比約 3%,產品包含《極速雪摩》、《巨獸浩劫 3》、《機甲英雄 2》等。主要市場為中國大陸及美國。
  • 營運模式:
    • 網路遊戲:透過自有線上服務平台直接服務消費者,或經由海外授權模式,由通路夥伴提供服務。
    • 商用遊戲機:將產品銷售給代理商或製造組裝商,再經由通路商提供給終端消費者。

3. 鈊象財務表現

  • 關鍵財務指標 (2025 年度):
    • 合併營收:220.32 億元,較 2024 年的 185.12 億元成長 19%。
    • 毛利率:98%,較 2024 年的 97% 提升 1 個百分點。
    • 營業利益:130.66 億元。
    • 稅後每股盈餘 (EPS):38.51 元,高於 2024 年的 32.14 元。
  • 成長驅動因素:財務表現的提升主要歸因於產品組合的優化。毛利率高達 100% 的網路遊戲授權業務比重持續攀升,是推動整體毛利率及獲利成長的關鍵。
  • 股利政策:公司維持高股利發放率。2025 年度預計發放現金股利 36 元,以 EPS 38.51 元計算,發放率達 93%。

4. 鈊象市場與產品發展動態

  • TaDa 品牌表現強勁:作為拓展歐美、中南美及非洲市場的主力,《TaDa》 產品線成長動能顯著。其營收排名在 2026 年前兩個月已從 2025 年的第四名躍升至公司第二名,僅次於東南亞授權業務。
  • 海外市場拓展成果:
    • 美洲市場:美國市場佔比從 2025 年的 10% 提升至 2026 年前兩個月的 13%。成長主要來自 Social Essence (SS) 業務,並成功將市場從過去集中的三大州擴展至其他州別。
    • 非洲市場:近期在南非市場取得新突破,已開始與當地運營商對接。公司已為此佈局一至兩年,並順利取得政府許可。
    • 歐洲市場:業務持續成長,已取得馬爾他、羅馬尼亞、英國等多國執照。公司表示,英國市場競爭激烈,會先以其他歐洲國家為基礎,穩固品牌知名度後再全力推進。
  • 菲律賓市場回穩:在 2025 年 8 月政府祭出管制措施造成市場短暫波動後,約一個季度後已恢復正常,目前營運穩定。

5. 鈊象營運策略與未來發展

  • AI 技術深度應用:公司視 AI 為維持競爭力的關鍵,並積極應用於開發流程中。管理層指出,AI 大幅提升了生產力,例如過去需兩週的軟體開發案現在僅需兩天即可完成,美術工作的效率與品質也同步提升。近三年公司營收實現倍增,但人力規模僅增加約 20%G,顯示生產力顯著提高。
  • 市場多元化與在地化:公司策略性地透過不同品牌與產品線,拓展全球市場。除了鞏固東南亞的領先地位,也藉由《TaDa》推出符合當地文化與偏好的產品,進軍歐美及新興市場,以實現市場多元化並降低風險。
  • 長期穩健經營:公司的目標不僅是追求短期營收成長,更重視建立可長可久的營運基礎。透過拓展更廣的市場與產品線,確保公司能夠長期穩定發展。

6. 鈊象展望與指引

  • 各產品線展望:
    • 網路遊戲授權:預期營收將持續穩定成長。
    • 網路遊戲 APP:因市場飽和,預期營收將持平。
    • 商用遊戲機:預期營收將小幅成長。
  • 整體營運展望:公司對 2026 年全年營運抱持樂觀看法,預期可維持穩定的成長。
  • 毛利率趨勢:隨著授權業務比重可能持續增加,毛利率有望維持在高檔。然而,目前已達 98% 的高水準,未來再大幅提升的空間已非常有限。

7. 鈊象 Q&A 重點

Q:網路遊戲 APP 營收下滑,未來展望如何?授權業務在歐洲與南非的進展?

A:網路遊戲 APP 市場已飽和且競爭激烈,全球 Social Slot 遊戲市場亦呈下滑趨勢。公司對此業務保守看待,預期營收可能持平或緩慢下滑。授權業務方面,南非是近一個月的新突破,已佈局一兩年並取得許可,將以 TaDa 品牌推出。歐洲、非洲及中南美洲市場目前都使用 TaDa 平台推動,成長狀況不錯。

Q:請提供 2025 年及 2026 年前兩個月的區域營收比重?菲律賓市場現況?TaDa 在巴西成功的關鍵?

A:

  • 區域比重 (2025 年):東南亞 54%、台灣 20%、美國 10%、大陸 7%、日本 2%、其他 7%。
  • 區域比重 (2026 年 1-2 月):東南亞 54%、台灣 18%、美國 13%、大陸 6%、日本 2%、其他 7%。美國佔比提升最為明顯。
  • 菲律賓市場:2025 年 8 月的政策管制造成波動,但一個季度後已恢復正常,市場洗牌對公司整體影響不大。
  • 巴西成功關鍵:TaDa 最早切入巴西市場,關鍵在於提前佈局,在當地博弈市場牌照轉型階段,搭上政策順風車,搶先取得執照並推出產品。

Q:請提供 2025 年及 2026 年前兩個月的遊戲營收排名?美國營收佔比提升的原因?

A:

  • 遊戲排名 (2025 年):1. 東南亞授權、2. 明星三缺一、3. 美國授權、4. TaDa、5. 金猴爺、6. 金好運、7. 滿貫大亨、8. 海王寶藏。
  • 遊戲排名 (2026 年 1-2 月):1. 東南亞授權、2. TaDa、3. 明星三缺一、4. 美國授權,其後不變。TaDa 排名由第四躍升至第二。
  • 美國成長原因:美國佔比提升與 TaDa 等產品線在當地市場逐漸發酵有關。

Q:前兩個月的趨勢能否作為全年參考?毛利率未來趨勢?今年營收能否逐季成長?

A:前兩個月的數據或許可視為一個趨勢,但無法保證能延續全年。公司單月營收已突破 20 億元,創下新高,整體營運穩定。毛利率方面,因授權業務比重增加會帶動毛利率上升,但目前已達 98%,再上升空間有限。公司無法對未發生業績做預測,但將努力維持穩定成長。

Q:AI 對公司的影響是正面還是負面?

A:目前是正面影響。AI 大幅提升了生產力,是維持競爭力的關鍵。公司內部積極應用 AI,但也保持高度警惕,因為若同業應用速度更快,將對公司形成不利。管理層認為 AI 將在未來幾年帶來翻天覆地的產業革命。

Q:玩家付費率現況?AI 是否用於降低開發費用?TaDa 在各地的產品細節?

A:

  • 付費率:近年變化不大。主要針對 APP 產品,《明星三缺一》付費率最高曾達 2% 以上,但休閒遊戲玩家的付費率有其上限,這也是 APP 營收受限的原因之一。
  • AI 應用:AI 已普及應用於開發流程,有效提升了效率。雖然效率提升,但因市場擴展與產品線增多,仍需增加人力,只是增速已較以往放緩。
  • TaDa 細節:為保護商業機密及競爭優勢,公司不便透露單一市場或單一產品的過多細節。

Q:遊戲的 RTP (玩家回報率) 由誰決定?

A:RTP 的設計與當地運營文化及法規相關,主要由運營商根據其市場環境在合規範圍內決定。

Q:美國市場 Social Essence (SS) 與線上 Casino 的進展?

A:目前美國授權業務的成長主要來自 SS 業務,且市場已成功從過去的三大州擴展至其他州別。線上 Casino 是公司的長期目標,因涉及執照申請等複雜流程,仍在持續推動中,短期尚無顯著營收貢獻。

Q:國際市場上的主要競爭對手是誰?

A:每個地區都有強勁的在地對手。國際上較知名的競爭者包括 Evolution、PP (Pragmatic Play)、BGS (Big Time Gaming) 等公司。

免責聲明

本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音及法說會簡報內容或公司官方公告。


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