1. 訊連營運摘要
- 2026Q1 營運表現:訊連 (5203) 2026 年第一季營收為新台幣 5.85 億元,年增 2.4%;營業利益為 0.79 億元,年增 16.8%;稅後淨利為 1.06 億元,年增 3.6%;每股盈餘 (EPS) 為 1.34 元。整體成長趨緩,但費用控管良好。
- 重大發展:
- 股利政策:董事會決議 2025 年度擬配發每股現金股利 3.6 元,配發率達 99.2%,尚待股東會通過。
- 玩美移動私有化提案:訊連聯合玩美移動創辦人張華禎女士,向在美上市的玩美移動 (Perfect Corp.) 提出無約束力的私有化收購邀約,目標是將公司下市以應對市場挑戰及增加策略靈活性。
- 實施庫藏股:為維護股東權益,董事會決議自 2026 年 4 月 30 日起買回 2,000 張庫藏股並予以註銷。
- 未來展望與指引:公司預期 2026 年第二季營收將面臨年對年負成長。主要挑戰來自 Google AI 搜尋模式影響 SEO 流量,以及記憶體價格高漲導致 PC 整體出貨量下滑。儘管面臨短期逆風,公司將利用 AI 強化產品競爭力與營運效率,對長期發展保持樂觀。
2. 訊連主要業務與產品組合
- 核心業務:公司專注於數位媒體創作 (CREATE)、播放 (PLAY) 及人臉辨識與 AI (FaceMe® & AI) 解決方案。
- 各業務部門表現 (2026Q1):
- Create B2C (創意編輯軟體):為最主要的營收來源與成長引擎,營收達 4.47 億元,年增 7.8%,佔總營收 76.5%。營收金額創下歷年第一季新高。
- Computer Vision (人臉辨識):營收為 0.30 億元,年減 16.4%,佔總營收 5.1%。主因為短期新案導入放緩,但預期自第二季起將逐漸回溫。管理層對全年成長仍持正向看法。
- PC-OEM/ODD:營收為 1.08 億元,年減 10.4%,佔總營收 18.4%。主要受 PC 市場出貨量減少的影響。
- 營收結構趨勢:成長型產品線 (Create B2C 及 Computer Vision) 的營收佔比已提升至 81.6%,公司期望此比例能持續增加。
3. 訊連財務表現
- 關鍵財務指標 (2026Q1):
- 營收:新台幣 5.85 億元,年增 2.4%。
- 營業毛利率:84.5%,較去年同期微幅成長。
- 營業利益率:13.5%,較去年同期的 11.8% 有所提升。
- 稅後淨利率:18.1%,與去年同期約略持平。
- 驅動與挑戰因素:
- 費用控管:營業費用年增僅 0.7%,顯示費用控管得宜,是推升營業利益成長的主因。
- 業外收入:業外收支較去年同期減少 10.1%,主要受外匯收入減少影響。
- 重大財務事件:
- 信用減損迴轉:第一季因收回先前 Asknet 的呆帳款項,認列信用減損利益約新台幣 1,100 萬元。
4. 訊連市場與產品發展動態
- 趨勢與機會:生成式 AI 帶來挑戰,但也創造機會。公司視 AI PC 為未來重要的成長動能,並持續投入資源以建立市場領先品牌地位。
- 關鍵產品發展:
- AI Agent 功能整合:旗下所有主要產品線(如 PowerDirector、PhotoDirector)皆已導入 AI Agent 功能,如「AI Video Storytelling」,能自動分析素材並生成帶有旁白與配樂的影片,目標客群從專業創作者擴展至一般使用者。
- AI PC 深度佈局:持續與 Intel、AMD 等大廠合作,旗下 PC 軟體已內建多達 17 項無需雲端運算的本地 AI 功能。Google 新發布的 Gemma 4 開源模型能運行於主流的 16GB 記憶體 PC,被視為 AI PC 普及的一大利多。
- 耕耘商業用戶:推出新產品 MyEdit.Business,提供一站式線上 AI 行銷設計工具,專注於受生成式 AI 衝擊較小的商業應用市場。
- GenAI 拓展國際市場:運用生成式 AI 自動產出在地化的產品介面、文字、圖像及模特兒風格,目標將市場從現有 10 國擴展至 20-30 國,以低成本提升產品在地的吸引力。
- GenAI 豐富設計素材:透過 AI 大量生成高品質的貼圖 (Sticker) 和拼貼 (Collage) 等設計素材,預計一年可產出超過 1,000 個,在不增加成本的情況下提升產品價值。
5. 訊連營運策略與未來發展
- 長期計畫:
- 提升營運效率:全面導入 AI 於研發、測試、人資、客服及財會等部門,以提高生產力並控制費用成長。
- 應對市場逆風:透過發展 AI PC 應用、深耕商業用戶及整合 AI Agent 等策略,應對生成式 AI 帶來的挑戰。
- 玩美移動私有化之策略效益:
- 擴大營運規模:若私有化成功,訊連將取得玩美移動的控制權,其營收將 100% 合併認列至訊連財報,使公司營運規模近乎翻倍。
- 深化生態系綜效:兩家公司可在研發技術、設計內容及產品策略上進行更緊密的合作,最佳化資源利用。
- 掌握增值潛力:協助玩美移動在私有化後成功轉型,訊連作為最大股東將成為其長期價值創造的最大受益者。此交易將運用玩美移動帳上現金,不動用訊連現金儲備。
6. 訊連展望與指引
- 短期預測:由於 Google AI 搜尋改變使用者習慣,導致 SEO 流量明顯下滑,加上記憶體價格高漲影響 PC 換機潮,公司預期 2026 年第二季營收將呈現年對年負成長。公司未提供具體的衰退幅度及獲利指引。
- 機會與風險:
- 主要機會:AI PC 市場的崛起、AI 提升內部營運效率、玩美移動私有化帶來的潛在綜效。
- 主要風險:生成式 AI 對傳統軟體商業模式的衝擊、新使用者獲取困難 (訂戶流失率並未增加,但新用戶導入減少)、PC 市場持續疲軟。
7. 訊連 Q&A 重點
Q1: 對於 Nvidia 進軍 PC 處理器市場的看法?
A1: 任何公司投入 AI PC 都是好事,公司正面看待。
Q2: 威力導演是否會推出「edit by chat」功能?
A2: 類似功能預計一兩個月內推出,會以 video-to-video 的形式實現,例如用文字指令將白天影片轉換為夜景。
Q3: 微軟在 Windows 11 開放第三方 AI 功能進駐,訊連會是第一波嗎?
A3: 不會,公司目前有更優先的項目,但已在關注此事,未來會規劃導入,但趕不上第一波。
Q4: AI Agent 是否會讓威力導演的目標客群從創作者擴展到所有普通電腦用戶?
A4: 是的,例如 AI Storytelling 功能讓一般使用者只需匯入旅遊照片和影片,就能自動生成精彩影片,大幅降低創作門檻。
Q5: 如何針對用戶呼叫 Agent 的行為收費?
A5: 採用點數 (credit) 制。不同功能會消耗不同數量的點數,例如 Storytelling 功能會用到較多 token,收取的點數也較多。
Q6: Create 部門是否可能直接銷售 API 或 SDK?
A6: 目前無此規劃。由於公司的 AI 模型部分來自外部授權,直接轉賣 API 競爭力不高,現階段專注於強化自身產品。
Q7: 玩美移動私有化是否會沖回大部分先前認列的虧損?
A7: 交易的最終架構會影響會計處理方式。但合理估計,有可能會產生一些帳面上的利益 (paper earning),具體細節待交易架構確定後才能精算。
Q8: FaceMe 是否有取得 iBeta Level 3 認證的計畫?
A8: 目前沒有,因為有其成本考量,目前維持在 Level 2。
Q9: 與聯發科在人臉辨識的合作,目前營收貢獻如何?
A9: 營收比重還不高。合作模式是在其 AI 晶片上啟用人臉辨識功能,但採用該晶片的終端產品數量尚偏低。
Q10: 是否會結合玩美移動的 APP、API 或 Agent 提供更獨特的服務?
A10: 當然有可能,這也是私有化的目標之一,希望兩家公司能更緊密合作。未來訊連的引擎也可能放到玩美的 API 平台上銷售。
Q11: 是否有積極尋找併購機會?
A11: 玩美移動的案子在某種程度上類似,且已讓公司相當忙碌。若此案成功,產生的綜效會大於併購數家虧損的小公司。
Q12: 玩美私有化順利的話,預計何時完成?
A12: 這類交易快則 8 個月,慢則 12 個月或更久。若從 3 月起算,快的話可能在今年 11、12 月,慢的話可能到明年第二季。
Q13: 小龍蝦 (Rabbit R1) 就是 AI Agent,訊連的戰略是什麼?
A13: 小龍蝦是通用型 AI Agent,而訊連專注於垂直領域的 AI Agent,如影片和相片編輯。通用型 Agent 未必能執行專業的編輯任務。公司的戰略是在每個產品中都加入專屬的 AI Agent。
Q14: 玩美移動私有化後,有計畫在臺股重新上市嗎?
A14: 現在談這個還太早,目前完全沒有相關規劃。
Q15: 與 Intel 合作,買機器送三個月 Promeo,是免費提供嗎?
A15: 是免費的,相關費用由訊連吸收,視為行銷費用。此合作模式會透過 PC 品牌廠延伸,也希望未來能擴展到與 AMD、Nvidia 等其他品牌合作。
Q16: 今年的營業費用會持平或降低嗎?
A16: 大致上預期持平,不會有明顯成長,降低的幅度也有限。AI 提升效率的綜效預計在明年會更清楚。
Q17: 玩美下市後,監管費用可以省下多少?
A17: 這屬於玩美的財務資料,不便代為回答,但美國的律師和會計師費用確實非常昂貴。
Q18: 玩美下市可以認列多少獲利?
A18: 這需要等交易架構確定後,由會計師精算才能有具體數字。
Q19: 庫藏股買完後若股價依舊偏低,會再買嗎?
A19: 會視當時的營運狀況再做考量,目前先專注完成這次的買回計畫。
Q20: 玩美私有化後,訊連股權會變多少?營收會合併進來嗎?
A20: 預計訊連持股比例約 68%。因為持股過半形成控制,玩美移動的營收將 100% 合併至訊連財報,而損益則按 68% 的持股比例認列。
Q21: 第二季營收負成長,是否會虧損?
A21: 公司只提供營收趨勢的指引,不提供具體的獲利預測。
Q22: 第一季的退訂比例高嗎?
A22: 沒有,退訂比例反而是下降的。現有使用者續訂的比例年對年持續增加,目前主要挑戰是因 SEO 流量下滑導致新用戶獲取困難。
Q23: 第二季營收逆風,下滑比例大概多少?FaceMe 的成長能彌補嗎?
A23: 無法提供具體的百分比。FaceMe 因營收佔比仍低 (不到 5%),其成長無法完全彌補 Digital Media 業務的下滑。
免責聲明
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