法說會備忘錄法說會助理【傳奇法說會重點內容備忘錄】未來展望趨勢 20261113【傳奇法說會重點內容備忘錄】未來展望趨勢 20261113發布日:2026/11/13分享字級本文已於 2026/11/14 00:23 更新 1. 營運摘要 2026 年前三季營運表現:傳奇網路 (4994) 2026 年前三季因舊有遊戲生命週期的影響,營收較去年同期略微下滑。然而,公司毛利率依然維持在 67% 的穩定水準。淨利率則因新遊戲上市導致推銷費用增加而微幅下滑。 主要業務發展:2026 年推出新款放置型 RPG 遊戲《咻咻史萊姆》,繼 2025 年第四季推出國際版後,陸續於 2026 年 3 月及 5 月推出臺版與日版,其中臺版為營收貢獻最大的版本。公司持續透過 IP 聯動、版本更新及新職業推出等方式,維持長青遊戲的營運熱度。 未來展望與指引:公司未來將持續聚焦於輕量化 MMORPG 與放置休閒 RPG 的開發。一款授權東南亞市場的遊戲,因優化需求將延至 2027 年第一季上市。此外,一款聯合開發的 MMORPG (專案代號 L2) 與另一款全新美術風格的放置型 RPG 也在開發規劃中,前者預計於 2027 年第一季推出。 註冊富果會員 ➠ 解鎖富果直送個股、產業完整報告 2. 主要業務與產品組合 核心業務:傳奇網路的核心業務涵蓋遊戲研發 (端遊與手遊)、IP 授權、聯合開發以及全球遊戲代理與發行。公司以臺灣為起點,透過自行營運及授權模式將市場拓展至全球。 產品組合: PC 端遊:擁有多款營運多年的長青遊戲,其中最資深的為 2008 年上市的《精靈樂章》,該遊戲也於 2023 年推出全球版,持續貢獻營收。其他重要端遊包括《幻想神域》、《星界神話》及《聖境傳說》等。 手機遊戲:長青遊戲《風之國度》在臺港澳及日本市場表現穩定。2026 年新推出的《咻咻史萊姆》則是一款融合放置、彈幕及異世界冒險元素的 RPG,提供玩家輕度、便利的遊戲體驗,支援離線自動戰鬥,符合玩家利用破碎時間娛樂的需求。 3. 財務表現 關鍵財務指標 (2026 年前三季): 營收:較去年同期略微下滑,主要受舊遊戲生命週期影響。 毛利率:維持在 67% 的穩定高水準。 淨利率:微幅下滑,主要來自於營業費用的增加。 費用結構分析: 推銷費用:2026 年第一季與第二季的推銷費用顯著增加,約達 7,000 萬元,主因為《咻咻史萊姆》在臺版 (3 月) 與日版 (5 月) 的上市推廣投入。第三季費用已回落至 3,000 餘萬元的正常水準。 研發費用:為縮短開發時程並應對短期人力需求,公司採取「輕資產」策略,適度增加研發委外支出,導致研發費用較以往增加約 500 萬至 1,000 萬元。 4. 市場與產品發展動態 現有遊戲更新與聯動: 《風之國度》:2026 年 11 月與日本人氣動畫《防風少年》進行 IP 聯動。日版迎來 7.5 週年,臺版預計於 12 月舉辦 8 週年慶祝活動。 《咻咻史萊姆》:下半年與 IP《怪奇事務所》進行聯動,透過持續的跨界合作吸引更多元的玩家社群。 《精靈樂章》全球版:7 月與《怪奇事務所》聯動,並推出新職業「薩滿」。 《幻想神域》全球版:7 月與《九藏喵窩》聯動,並推出新職業「拳刃」,主打短時間內的爆發性攻擊。 《星界神話》與《聖境傳說》:與《Nupiaro》進行聯動。《聖境傳說》推出全新「鬥氣機制」;《星界神話》則推出「搜打撤」賽季新玩法,結合收集、戰鬥與撤離元素。 未來產品線規劃: 授權東南亞遊戲:原定 2026 年第四季上市,為進行內容優化,將延後至 2027 年第一季推出。該遊戲將授權至菲律賓、泰國、印尼、越南等國,並計畫打造跨國 PVP 電競生態。 聯合開發專案 L2:一款 MMORPG,預計於 2027 年第一季在亞洲多國同步上市,支援繁中、日、韓、泰、英、簡中等多種語系,並實現手機與 PC 跨平台互通。遊戲將優化新手體驗、數值平衡,並導入單人副本等便利性功能。 全新放置型 RPG:已立項開發,將採用全新美術風格。此專案旨在汲取《咻咻史萊姆》的開發經驗進行優化,減少繁瑣操作,提高遊戲趣味性與深度,以增強玩家黏著度。 5. 營運策略與未來發展 長期發展計畫: 鞏固基本盤:持續更新長青遊戲內容,如副本、公會系統,以凝聚社群、延長玩家生命週期,確保穩定的營收基礎。 善用既有 IP 與 AI 技術:利用公司累積的豐富 IP 資產進行迭代開發,以縮短研發時程。同時,導入 AI 技術輔助內容創新與客製化,拓展全球市場的深度。 拓展多元平台與降低成本:積極與 Google、Apple 及第三方平台洽談合作,爭取更低的渠道成本或更多行銷資源 (如首頁推薦、Banner 曝光),以提升淨利率並擴大用戶基礎。 產品開發方向: 公司未來研發將聚焦於輕量化 MMORPG 與放置休閒 RPG。此策略旨在迎合現代玩家利用破碎時間進行遊戲的習慣,提供更輕鬆、便利但又不失趣味性與深度的娛樂體驗。 6. 展望與指引 短期預測與目標: 2027 年第一季將成為產品發布的關鍵時期,預計有兩款重要產品上市:一款授權東南亞的遊戲以及一款聯合開發的 MMORPG (專案 L2)。 成長機會與策略: 機會:透過推出符合市場趨勢的輕量化與放置型遊戲,吸引新玩家族群。同時,藉由跨國電競賽事等創新營運模式,提升現有遊戲的市場潛力。 風險與應對:為應對遊戲市場的快速變化,公司將持續透過 IP 聯動與版本更新鞏固既有營收,並利用「舊案新用」及 AI 技術加速研發,以分散風險並提高開發效率。 免責聲明 本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。 本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音及法說會簡報內容或公司官方公告。
1. 營運摘要 2026 年前三季營運表現:傳奇網路 (4994) 2026 年前三季因舊有遊戲生命週期的影響,營收較去年同期略微下滑。然而,公司毛利率依然維持在 67% 的穩定水準。淨利率則因新遊戲上市導致推銷費用增加而微幅下滑。 主要業務發展:2026 年推出新款放置型 RPG 遊戲《咻咻史萊姆》,繼 2025 年第四季推出國際版後,陸續於 2026 年 3 月及 5 月推出臺版與日版,其中臺版為營收貢獻最大的版本。公司持續透過 IP 聯動、版本更新及新職業推出等方式,維持長青遊戲的營運熱度。 未來展望與指引:公司未來將持續聚焦於輕量化 MMORPG 與放置休閒 RPG 的開發。一款授權東南亞市場的遊戲,因優化需求將延至 2027 年第一季上市。此外,一款聯合開發的 MMORPG (專案代號 L2) 與另一款全新美術風格的放置型 RPG 也在開發規劃中,前者預計於 2027 年第一季推出。 註冊富果會員 ➠ 解鎖富果直送個股、產業完整報告 2. 主要業務與產品組合 核心業務:傳奇網路的核心業務涵蓋遊戲研發 (端遊與手遊)、IP 授權、聯合開發以及全球遊戲代理與發行。公司以臺灣為起點,透過自行營運及授權模式將市場拓展至全球。 產品組合: PC 端遊:擁有多款營運多年的長青遊戲,其中最資深的為 2008 年上市的《精靈樂章》,該遊戲也於 2023 年推出全球版,持續貢獻營收。其他重要端遊包括《幻想神域》、《星界神話》及《聖境傳說》等。 手機遊戲:長青遊戲《風之國度》在臺港澳及日本市場表現穩定。2026 年新推出的《咻咻史萊姆》則是一款融合放置、彈幕及異世界冒險元素的 RPG,提供玩家輕度、便利的遊戲體驗,支援離線自動戰鬥,符合玩家利用破碎時間娛樂的需求。 3. 財務表現 關鍵財務指標 (2026 年前三季): 營收:較去年同期略微下滑,主要受舊遊戲生命週期影響。 毛利率:維持在 67% 的穩定高水準。 淨利率:微幅下滑,主要來自於營業費用的增加。 費用結構分析: 推銷費用:2026 年第一季與第二季的推銷費用顯著增加,約達 7,000 萬元,主因為《咻咻史萊姆》在臺版 (3 月) 與日版 (5 月) 的上市推廣投入。第三季費用已回落至 3,000 餘萬元的正常水準。 研發費用:為縮短開發時程並應對短期人力需求,公司採取「輕資產」策略,適度增加研發委外支出,導致研發費用較以往增加約 500 萬至 1,000 萬元。 4. 市場與產品發展動態 現有遊戲更新與聯動: 《風之國度》:2026 年 11 月與日本人氣動畫《防風少年》進行 IP 聯動。日版迎來 7.5 週年,臺版預計於 12 月舉辦 8 週年慶祝活動。 《咻咻史萊姆》:下半年與 IP《怪奇事務所》進行聯動,透過持續的跨界合作吸引更多元的玩家社群。 《精靈樂章》全球版:7 月與《怪奇事務所》聯動,並推出新職業「薩滿」。 《幻想神域》全球版:7 月與《九藏喵窩》聯動,並推出新職業「拳刃」,主打短時間內的爆發性攻擊。 《星界神話》與《聖境傳說》:與《Nupiaro》進行聯動。《聖境傳說》推出全新「鬥氣機制」;《星界神話》則推出「搜打撤」賽季新玩法,結合收集、戰鬥與撤離元素。 未來產品線規劃: 授權東南亞遊戲:原定 2026 年第四季上市,為進行內容優化,將延後至 2027 年第一季推出。該遊戲將授權至菲律賓、泰國、印尼、越南等國,並計畫打造跨國 PVP 電競生態。 聯合開發專案 L2:一款 MMORPG,預計於 2027 年第一季在亞洲多國同步上市,支援繁中、日、韓、泰、英、簡中等多種語系,並實現手機與 PC 跨平台互通。遊戲將優化新手體驗、數值平衡,並導入單人副本等便利性功能。 全新放置型 RPG:已立項開發,將採用全新美術風格。此專案旨在汲取《咻咻史萊姆》的開發經驗進行優化,減少繁瑣操作,提高遊戲趣味性與深度,以增強玩家黏著度。 5. 營運策略與未來發展 長期發展計畫: 鞏固基本盤:持續更新長青遊戲內容,如副本、公會系統,以凝聚社群、延長玩家生命週期,確保穩定的營收基礎。 善用既有 IP 與 AI 技術:利用公司累積的豐富 IP 資產進行迭代開發,以縮短研發時程。同時,導入 AI 技術輔助內容創新與客製化,拓展全球市場的深度。 拓展多元平台與降低成本:積極與 Google、Apple 及第三方平台洽談合作,爭取更低的渠道成本或更多行銷資源 (如首頁推薦、Banner 曝光),以提升淨利率並擴大用戶基礎。 產品開發方向: 公司未來研發將聚焦於輕量化 MMORPG 與放置休閒 RPG。此策略旨在迎合現代玩家利用破碎時間進行遊戲的習慣,提供更輕鬆、便利但又不失趣味性與深度的娛樂體驗。 6. 展望與指引 短期預測與目標: 2027 年第一季將成為產品發布的關鍵時期,預計有兩款重要產品上市:一款授權東南亞的遊戲以及一款聯合開發的 MMORPG (專案 L2)。 成長機會與策略: 機會:透過推出符合市場趨勢的輕量化與放置型遊戲,吸引新玩家族群。同時,藉由跨國電競賽事等創新營運模式,提升現有遊戲的市場潛力。 風險與應對:為應對遊戲市場的快速變化,公司將持續透過 IP 聯動與版本更新鞏固既有營收,並利用「舊案新用」及 AI 技術加速研發,以分散風險並提高開發效率。 免責聲明 本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。 本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音及法說會簡報內容或公司官方公告。
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