1. 傳奇營運摘要
傳奇網路 (4994) 於 2026 年上半年法人說明會中指出,公司營運策略核心為鞏固長青遊戲基本盤,並透過資產活化、多元授權與全平台觸及拓展新市場。
- 財務概況:2026Q1 營收為 3.1 億元,與去年同期持平。毛利率維持在 67% 的穩定水準。然而,受新作《咻咻史萊姆》上市初期較高的廣告投入影響,淨利率降至 9%。公司預期下半年行銷費用將會下降。
- 主要業務發展:
- 手機遊戲:長青遊戲《風之國度》日版迎來七週年,並於日本澀谷舉辦大型線下活動,社群反應熱烈。新作《咻咻史萊姆》於 2026Q1 在台港、2026Q2 在日本上市,初期市場表現符合預期。
- PC 遊戲:經典端遊全球版持續進行內容更新與 IP 聯動,以維持玩家黏著度。
- 未來展望:公司將持續深化長青遊戲的社群經營,並積極推動海外市場的授權業務。改編後的《Excalibur》預計 2026Q4 於東南亞上市,而經典端遊亦有多家東南亞發行商洽談授權中。此外,兩款「輕量化 MMORPG」與「放置休閒 RPG」新作正在研發,將以謹慎的方式進行市場驗證。
2. 傳奇主要業務與產品組合
傳奇網路的業務涵蓋遊戲研發、IP 授權及全球發行,產品組合橫跨手機遊戲與 PC 遊戲。
- 核心業務:
- 手機遊戲 (Mobile Games):
- 《風之國度》:營運最久的旗艦產品,尤其日本版本已達七週年,持續透過大型活動與 IP 聯動鞏固玩家社群。
- 《咻咻史萊姆 (PewPew Slime)》:2026 年推出的休閒放置型遊戲,已發行歐美、台港、日本等多個版本,採用持續投放廣告獲取用戶的營運模式。
- 其他:包括《晴空物語》日版、《幻想神域 -EVOLUTION-》、《亞瑟傳奇 -Excalibur-》等。
- PC 遊戲 (Windows PC Games):
- 經典 IP 全球版:包含《精靈樂章》、《晴空物語》、《幻想神域》、《聖境傳說》等多款經典端遊,近年重新推出全球版本,並持續進行重大內容更新,延長產品生命週期。
- IP 授權:將既有端遊 IP 授權予海外發行商,拓展新市場。
- 研發中產品:
- 目前有兩款新作正在開發,分別為「輕量化 MMORPG」與「放置/休閒 RPG」,旨在兼顧開發效率與市場廣度。
3. 傳奇財務表現
- 2026Q1 關鍵財務指標:
- 營業收入:310,457 仟元,與去年同期表現持平。
- 營業毛利:208,064 仟元。
- 毛利率:67%,渠道成本結構穩定,與過往維持相同水準。
- 本期淨利:28,171 仟元。
- 淨利率:9%,較去年同期下降,主因為 2、3 月為推廣《咻咻史萊姆》投入較高的行銷費用。
- 費用分析:
- 推銷費用:2026Q1 為 71,804 仟元,因應《咻咻史萊姆》在台港及日本上市而增加。公司預期下半年此項費用將會下降。
- 管理費用:維持平穩,略有下調。
- 研發費用:2026Q1 為 74,663 仟元,較以往微幅增加,原因包括季度調整、研發人力擴充以及為提升美術品質而增加的外包費用。
- 股利政策:
- 2025 年股利已由股東會通過,將配發現金股利每股 3.0 元,包含盈餘分配 1.76 元及資本公積配發 1.24 元。公司維持高股利發放率,將獲利成果與股東共享。
4. 傳奇市場與產品發展動態
- 長青遊戲社群深化經營:
- 《風之國度》日版:慶祝七週年,於東京澀谷舉辦大型線下活動,參與人數創下歷年新高。同時與知名搞笑藝人「宇宙海盜」進行深度 IP 聯動,強化玩家情感連結。
- 《風之國度》台版:上半年推出「紫藤花慶典」大型主題活動,透過虛實整合的沉浸式體驗獲得玩家熱烈迴響及 App Store 推薦。
- 新作《咻咻史萊姆》市場拓展:
- 台港版:2026 年 3 月上市,首月在下載榜與營收榜均取得優異成績,並與人氣 IP「咖波」聯動。
- 日本版:2026 年 5 月上市,初期與「Pingu」合作,後續更換為更受遊戲玩家歡迎的「咖波」。
- 全球聯動計畫:預告下一波將與台灣原創知名度最高的圖像 IP「白爛貓」合作,進行全球同步聯動,將台灣 IP 推向國際市場。
- 經典 PC 遊戲持續更新:
- 上半年多款端遊全球版推出重大更新,如《精靈樂章》的新職業「旅人」、《晴空物語》的新職業「幻術師」等,並搭配 IP 聯動(如《晴空物語》與白爛貓、《幻想神域》與演奏類 KOL)以維持遊戲熱度。
5. 傳奇營運策略與未來發展
傳奇網路的未來發展策略聚焦於「資產高效活化」、「多軌授權」與「全平台觸達」。
- 舊案新用 (資產活化):
- 資源迭代:建立內部跨專案資源複用平台,加速開發時程。
- AI 技術導入:應用 Agentic AI 提升開發效率、優化營運服務品質及客製化合作需求,而非直接生成遊戲內容。
- 深度客製化:憑藉 AI 提升的開發效率,能為授權夥伴提供「因地制宜」的深度客製化版本,提高海外市場成功率。
- 授權 (多軌授權):
- PC 遊戲:由於全球市場上 PC 遊戲開發商較少,傳奇的經典端遊成為稀有產品。目前正與多家東南亞一線發行商洽談《聖境傳說》與《幻想神域》的授權,預計下半年會有明確合作案。
- 手機遊戲:將《Excalibur》授權給東南亞發行商,並為其客製化開發跨國 PVP 電競玩法,支援 PC 與手機雙版本,目標 2026Q4 上市。
- 拓展 (全平台觸達):
- 跨平台聯運:積極與 Steam 及其他海外利基型平台洽談聯運合作,由平台方負責導入用戶,此模式無需廣告成本,利潤率較高。
- 新賽道研發:聚焦「輕量化 MMORPG」與「放置/休閒 RPG」兩大方向,開發中的專案將採取與合作夥伴共同驗證的模式,以規避高昂的廣告投放風險。
6. 傳奇展望與指引
- 短期營運展望:
- 下半年行銷費用預計將下降,因無大規模新品發行計畫。
- 2026Q4 預計將有來自《Excalibur》東南亞授權的貢獻。
- 2026Q4 PC 遊戲在東南亞的授權合作案有很高的機率談成。
- 成長機會:
- 長青遊戲:持續貢獻穩定現金流,是公司營運的基石。
- 授權業務:透過與海外在地發行商的深度合作,放大既有產品的長尾價值,成為未來重要的成長動能。
- 聯運合作:開拓雙平台以外的流量管道,以低風險模式獲取高利潤率的營收。
- 風險考量:
- 公司意識到新用戶獲取成本極高,且新遊戲成功率較低。因此,現階段策略重心放在鞏固現有產品,並對新專案的市場投入抱持謹慎態度。
免責聲明
本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。
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