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法說會備忘錄
富果研究部
Josh WuJosh Wu

【法說會備忘錄】任天堂 nintendo FY25Q3(02/07 更新)

初次發布:2025.02.12
最後更新:2025.03.24 00:00

業績發佈會簡評

1. 從需求面看,雖然任天堂下修 Switch 銷量預估,但某部分也代表消費者對 Switch 2 有一定期待,故會選擇暫緩購買 Switch,並將重心轉移至 Switch 2 上。

2. 從供給面看,任天堂從 FY25Q3(2024Q4)就開始提前備 Switch 2 的貨,較過去其實有略為提早 1-2 季,顯示任天堂自身對 Switch 2 有一定期待,並會盡可能讓初期銷售順暢,故可關注台廠相關供應鏈。

公司簡介

任天堂為日本遊戲機大廠,紅白機、Wii、3DS,到即將發行的 Switch 2 都是旗下產品,與 Sony、微軟並列為全球三大遊戲機廠商,此外,任天堂的IP 也相當多元,寶可夢、瑪利歐、薩爾達傳說等都是旗下相當暢銷的自有 IP。

FY25Q1-Q3 營業概況(任天堂所標示之財年 FY,換算為一般日曆年是 FY25Q3 = 2024Q4)

1. 財務概況

營業收入:9,562 億日圓,YoY -31.4%

營業毛利:5,655 億日圓,YoY -27.3%;營業毛利率 59.1%,YoY +3.3 ppts

營業利益:2,475 億日圓,YoY -46.7%;營業利益率 25.9%,YoY -7.4 ppts

稅後淨利:2,371 億日圓,YoY -41.9%;稅後淨利率 24.8%,YoY -4.5 ppts

2. 業務分佈

遊戲機收入(含軟硬體、配件等):8,955 億日圓,YoY -31.7%

行動 / IP 相關收入(含動畫、版稅收入等):497 億日圓,YoY -33.9%

其他(含任天堂日本官方商店周邊):109 億日圓,YoY +27.6%

銷售區域別:美洲 43.6%、歐洲 25.3%、日本 23.5%、其他 7.6%

3. Switch 銷量

Switch 各款式總銷量:954 萬台,YoY -30.6%

Switch:274 萬台,YoY -19.4%

Switch OLED:507 萬台,YoY -37.9%

Switch Lite:173 萬台,YoY -20.5%

軟體:12,398 萬套

4. FY25 財測

營業收入:11,900 億日圓,較上季預估 12,800 億日圓下修 7.0%

營業利益:2,800 億日圓,較上季預估 3,600 億日圓下修 22.2%

稅後淨利:2,700 億日圓,較上季預估 3,000 億日圓下修 10.0%

Switch 硬體銷量:1,100 萬台,較上季預估 1,250 萬台下修 12.0%

Switch 軟體銷量:15,000 萬套,較上季預估 16,000 萬套下修 6.3%

業績簡報重要資訊

1. Switch 全球年度玩家數:截至 2024 年底已達 1.29 億人次。

2 .線上軟體銷售額(透過線上下載而非卡匣購買遊戲):FY25Q1-Q3 達 2,458 億日圓,YoY -29.0%,雖衰退但線上軟體佔整體軟體銷售額比例卻有成長,從去年同期的 48.1% 成長至目前的 51.0%。

3. 2025 年預計推出之新遊戲:《咚奇剛 歸來HD》(2025/01/16)、《異度神劍X 終極版》(2025/03/20)、《寶可夢傳說Z-A》(2025)、《密特羅德 究極4 穿越未知》(2025)

4. Switch 2 公佈時間:2025/04/02。

業績發佈會 QA

1 .關於下修全年財測的原因,是否有特殊因素如 Switch 2 即將發佈所以推遲需求?

硬體:主要反應年末銷售旺季的銷售情況(FY25Q3 各系列共計銷售 482 萬台,較去年同期 690 萬台衰退 30.1%)

軟體:雖然年末銷售旺季軟體銷售量依舊強勁,但公司認為無法像上一財年的《薩爾達傳說 王國之淚》或《超級瑪利歐兄弟 驚奇》那樣,創造出一種趨勢,帶動整體銷售動力。

2. 在 Switch 2 影片發佈後,想了解客戶及軟體製造商的反應?

詳細資訊將在 2025/04/02 發佈會上正式公佈。

3. 考量最近的通膨跟匯率因素,公司對 Switch 跟 Switch 2 的價格有什麼想法?

目前有考量到以上因素,也會考慮客戶對任天堂產品的期望承受能力,但目前無法提供 Switch 2 的具體價格。

4. 全年財測的修正中,FY25Q4 預期軟體銷量較其他季度大幅下降的原因為何?以及年終銷售後方向是否有變化,或是公司是設定了較保守的財測?

目前主要考量到新遊戲陣容(咚奇剛 歸來HD、異度神劍X 終極版)及年後銷售的情況,此外,雖然方向不變,但因為已公佈 Switch 2 及直面會,故認為財測預期合理。

5. 公司如何看到未來手機在任天堂業務中的作用,以及未來想做甚麼。因為雖然近期沒有發佈新遊戲 APP,但公司似乎開始將手機整合進遊戲,而非發佈新遊戲 APP,像是為 Nintendo Switch Online 用戶提供音樂串流服務 Nintendo Music,以及使用手機作為 Everybody 1-2-Switch!的控制器。此外,消費者第一台遊戲機也從過去的任天堂硬體變成手機,想了解公司看法?

關於手機遊戲雖然尚未公布但有持續在開發,Nintendo Music 的發行則是希望透過手機讓更多人接觸任天堂的音樂。至於手機逐漸取代專用遊戲機的部分,公司也有看到並會將方向放在「增加接觸任天堂 IP 的人數」,像是透過主題樂園、官方商店、動畫等,去激發一般人對任天堂專用遊戲機的興趣。

6. 去年公司曾提及 Switch 2 將生產足夠的量以滿足最初需求,目前此計劃是否有變化?以及 Switch 2 會需要擔心發佈後若需求強,產能可能會開不出來嗎?

Switch 2 預計 2025 年發佈,因此希望在公佈 FY25 業績時同步解釋生產計劃及 FY26 的財測,並會關注 2025/04/02 發佈會後反應確定初始及後續需求,雖然認為 Switch 2 會跟 Switch 一樣,不易快速提高產能,但具過去經驗公司會盡快做出反應。

7. 由於銷售旺季,過往 FYQ3 庫存都會較 FYQ2 減少,但目前 FY25Q3 庫存卻較上季增加,主要是 Switch 銷售疲軟造成,還是已經在備貨 Switch 2?

FY25Q3 庫存增加主因是為 Switch 2 做準備,且目前 Switch 相關庫存與 FY24 年底相比已有下降,處於適當的存貨水準,無庫存過剩問題。

8. 下修全年 Switch 軟體銷售的原因?

本財年主要銷售標準遊戲,佔軟體銷售額的 70%,與上財年 50% 相比更高,因為上財年新遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》跟《超級瑪利歐兄弟 驚奇》銷售強勁。

9. 2024/10 Nintendo Switch Online 正招募 Nintendo Switch Online:Playtest Program 的參與者,關於此項新服務測試的狀況如何?另外也想了解公司對 Switch 2 未來線上策略的看法?

Nintendo Switch Online 會員數量往往會根據線上遊戲發佈跟硬體銷售有波動,在年終銷售旺季後目前會員數是維持穩定,與 2024/09 公布的 3,400 萬沒太大變化,且此服務也會繼續在 Switch 2 上提供。

10. 儘管 Switch 2 發佈,但有部分消費者仍繼續購買 Switch,並希望未來能發佈在 Switch 上的新遊戲,在 2025 年後公司是否會發佈 Switch 新遊戲,還是 Switch 銷售會集中在標準遊戲上?

目前已宣布《寶可夢傳說Z-A》跟《密特羅德 究極4 穿越未知》作為 Switch 遊戲會在 2025 發行。在 Switch 有龐大用戶下,公司若能開發有吸引力的軟體就會發佈他。此外,推出新硬體時專用軟體極為重要,考量這點會讓盡可能多的用戶透過 Switch 跟 Switch 2 玩任天堂的遊戲。


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