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法說會備忘錄
富果研究部
法說會助理法說會助理

【智冠法說會重點內容備忘錄】20260311

初次發布:2026.03.11
最後更新:2026.05.20 00:35

1. 智冠營運摘要

智冠科技 (5478) 於 2026 年 3 月 11 日舉行法人說明會,說明 2025 年營運成果與未來展望。公司全年財務表現穩健,2025 年合併營收達 65.18 億元,歸屬母公司稅後淨利為 11.88 億元,創下近年新高,每股盈餘 (EPS) 為 7.93 元。

營運主要圍繞三大核心事業群:數位遊戲、網路行銷與金融科技。數位遊戲事業群憑藉 MyCard 通路的高市佔率,維持穩定營收貢獻。網路行銷事業群持續拓展非遊戲產業客戶,並導入 AI 技術提升效益。金融科技事業群(藍新集團)在強化風險控管的基礎上,積極佈局線下支付與產業聯盟,目標瞄準臺灣 10 兆元的非現金支付市場。

展望未來,集團將持續深化 AI 技術在各業務領域的應用,以提升營運效率與服務價值。同時,將透過跨界合作,例如與運動產業結合,拓展新的市場機會與消費族群,建構多元的產業生態系。

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2. 智冠主要業務與產品組合

智冠集團以一站式服務為核心,業務版圖橫跨遊戲產業鏈上下游及網路、金融領域,主要分為三大事業群:

  • 數位遊戲事業群:為集團營收主力,佔比約 74%(含遊戲通路、研發、代理及其他)。
    • 遊戲通路行銷 (智冠母公司):核心品牌 MyCard 為臺港澳市佔率第一的遊戲支付管道,市佔率達 60%,會員數超過 750 萬人,串接遊戲逾 2,400 款。提供整合行銷、異業合作、展會設計、影音媒體等全方位服務。近年推出「街頭影音」自媒體平台,結合線上線下,強化與玩家的即時互動。
    • 遊戲自製研發 (中華網龍):2025 年營收 3.9 億元,EPS 0.43 元,實現轉虧為盈並恢復配息。旗下擁有多項經典 IP,如《飄流幻境》、《吞食天地》等。公司積極導入 AI 技術於研發流程、遊戲內容及新產品開發,目標從單純的遊戲公司轉型為娛樂生態公司。
    • 遊戲代理營運 (遊戲新幹線、智凡迪):遊戲新幹線擁有超過 20 年的代理經驗,旗下《天龍八部 Online 宗師版》累積營收已突破 1 億元。智凡迪則專注於提供國際級遊戲的行銷、社群及客服代操服務,客戶包含《PUBG》、《神魔之塔》等知名大作。
    • 雲端資訊服務 (智雲科技):採「雲端」與「資安」雙引擎策略,提供 IDC 機房、CDN 及 DDoS 防護服務。近期與韓國資安大廠 DBSAFER 合作,導入企業級資料庫存取與特權帳號管理解決方案,拓展資安市場。
  • 網路行銷事業群 (一帆數位):佔 2025 年營收 21%。
    • 一帆數位為 Google、Meta、LINE 的官方合作夥伴,服務客戶涵蓋遊戲、電商、金融、美妝等多個產業。公司具備 MarTech 研發實力,開發「AdHero」、「發票大師」等數據應用工具,並導入 AI 技術提升素材製作與廣告投放的精準度及效益。
  • 金融科技事業群 (藍新集團):佔 2025 年營收 4%。
    • 旗下包含第三方支付業者藍新科技與電子支付業者簡單行動支付 (ezPay)。藍新集團是市場上少數同時擁有兩張執照的業者,提供線上線下完整的金流解決方案。
    • 2025 年線上交易規模連續三年突破 1,100 億元,服務超過 40 萬家線上商店。近年推出 SoftPOS 服務,讓商家的安卓裝置可直接變為刷卡機,降低導入成本,並積極拓展產業聯盟,佈局運動、美容、文創等支付生態圈。

3. 智冠財務表現

  • 2025 全年度關鍵財報數據:
    • 合併營業收入:65.18 億元,較 2024 年的 67.74 億元減少 3%。
    • 營業毛利:34.82 億元,毛利率約 53%。
    • 營業利益:11.68 億元,營業利益率約 18%。
    • 歸屬於母公司業主淨利:11.88 億元,較 2024 年的 11.39 億元成長 4%,創近年新高。
    • 每股盈餘 (EPS):7.93 元。
  • 財務驅動與挑戰:
    • 驅動因素:遊戲通路業務(MyCard)表現穩健,為集團提供主要的營收與現金流。中華網龍轉虧為盈,對集團獲利帶來正面貢獻。
    • 挑戰:金融科技事業群(藍新科技)因應政府打詐政策及上市櫃規劃,主動調整客戶結構,篩選掉部分高風險商戶,導致 2025 年營收短期內呈現衰退。
  • 中華網龍 2025 年度財務表現:
    • 營業收入:3.9 億元。
    • 歸屬母公司淨利:3,735 萬元。
    • 每股盈餘 (EPS):0.43 元。
    • 決議配發 0.33 元現金股利,為近 12 年來首次配息。

4. 智冠市場與產品發展動態

  • 趨勢與機會:
    • AI 技術整合:集團全面性導入 AI 應用,涵蓋遊戲美術與音樂製作、網路行銷素材生成、客服互動等方面,以提升效率與創新服務。
    • 跨界產業合作:積極與不同領域產業結盟,如與台鋼雄鷹職業棒球隊合作,涵蓋主題曲製作、金流支付、粉絲經濟及聯合行銷活動,擴大品牌觸及範圍。
    • 非現金支付市場:臺灣非現金支付市場目標於 2026 年達到 10 兆元規模,為藍新集團提供龐大的成長潛力。
  • 重點產品動態:
    • 《天龍八部 Online 宗師版》:自 2023 年推出以來深受玩家歡迎,累積營收已突破 1 億元,預計於 2026 年 7 月進行大型改版,有望再創營收高峰。
    • 《飄流幻境 Re:星之方舟》:作為長線經營的 IP,即便推出已久,至 2026 年 2 月單月營收仍有近 1,000 萬元的穩定貢獻。
    • 藍新 SoftPOS 服務:推出以 App 為基礎的感應收款服務,讓商戶能以低成本導入多元支付,擴大在線下微型及行動商家的市佔率。
  • 合作夥伴關係:
    • 智雲科技與 DBSAFER:引進韓國市佔率第一的資安解決方案,強化企業客戶的資料庫安全防護,搶攻國內資安市場。
    • 藍新集團產業聯盟:與應援科技合作推出一站式捐款解決方案,並結盟美容、運動、文創等產業夥伴,共同建構支付生態圈。

5. 智冠營運策略與未來發展

  • 長期計畫:
    • 數位遊戲:持續活化自有經典 IP,透過授權與合作開發模式降低風險並實現價值最大化。在代理方面,態度趨於謹慎,同時關注市場上具潛力的中小型特色遊戲。
    • 網路行銷:在穩固遊戲產業行銷龍頭地位的同時,將成功經驗複製到電商、金融、美妝等其他產業,拓展多元客戶基礎。
    • 金融科技:藍新集團將持續推進興櫃與上櫃計畫(時程未定),並透過技術升級(如 Passkey 無密碼驗證)與拓展線下支付場景(如 SoftPOS),擴大市場規模與營收動能。
  • 競爭優勢:
    • 一站式服務:集團業務涵蓋遊戲研發、營運、通路、行銷、美術、音樂、雲端及金流,能為合作夥伴提供完整且深入的解決方案,這是集團最核心的競爭壁壘。
    • 雙重支付執照:藍新集團同時擁有第三方支付與電子支付執照,使其能提供比同業更全面的線上線下金流整合服務。
    • 深厚 IP 資產:中華網龍累積了大量華人市場熟悉的經典遊戲 IP,為未來發展提供了豐富的題材與基礎。

6. 智冠展望與指引

  • 整體展望:公司對三大事業群的未來發展保持樂觀。數位遊戲事業群將維持穩健成長;網路行銷事業群將受惠於 AI 技術導入與跨產業發展;金融科技事業群則看好在非現金支付市場的龐大商機。
  • 成長動能與潛在風險:
    • 成長機會:
      • 2 月營收創四年新高:受惠於農曆春節長假及多款遊戲大作上市,2026 年 2 月營收達 6.99 億元(月增 20%,年增 43%),為 2026Q1 營運帶來好的開始。
      • 藍新集團:2025 年代收付總額超過 1,100 億元,未來將透過拓展線下商家與智慧物聯網應用,持續擴大交易規模。
    • 潛在風險:
      • 遊戲代理市場競爭激烈,國際大廠傾向自行營運,增加了取得優質代理權的難度。
      • 金融科技業務面臨更嚴格的監管環境,需在業務擴張與風險控管之間取得平衡。

7. 智冠 Q&A 重點

Q: 2 月營收 6.99 億元,創四年單月新高的主因為何?

A: 主要有兩大原因。第一是適逢農曆春節長假,帶動遊戲消費需求;第二是有遊戲大作在過年前後推出,進一步推升了 MyCard 點數銷售,帶動營收顯著增長。

Q: 藍新 2025 年的代收付總額是多少?

A: 2025 全年度的代收付總額超過 1,100 億元,與前一年度的水準相當。

Q: 藍新科技 2025 年營收為何衰退?2026 年展望及 IPO 時間表?

A: 2025 年營收衰退主因是配合政府打詐政策及為上市櫃做準備,公司加強了風險控管,主動調整了部分風險較高的客戶。2026 年的成長動能將來自於拓展更健康的客戶群,以及推動 SoftPOS 等新服務進入線下市場。IPO 計畫持續進行中,但沒有明確時間表,公司會以穩健的營運與業績表現為優先考量。

Q: 今年三大事業群(數位遊戲、網路行銷、金融科技)的營收成長動能為何?

A:

  • 數位遊戲:憑藉一站式服務平台的定位,為所有進入臺灣市場的遊戲提供服務,保持業務的穩定性與持續成長。
  • 網路行銷:除了拓展更多元的行銷工具,也將業務從遊戲產業延伸至其他產業,並利用 AI 提升素材製作效率與降低成本。
  • 金融科技:核心動能來自規模經濟。透過技術升級與跨界合作,將金流服務拓展至更多元的應用場景,如無人商店、智慧物聯網等。

Q: 公司目前有 1,100 位員工,導入 AI 是否會有人力縮編的調整?

A: 公司應用 AI 的初期重點在於提升服務面向與精簡作業成本,以創造更高的營運效能,而非以人力縮編為主要考量。

Q: 除了《尋秦記》外,2026 年還有什麼代理或自製遊戲的推出計畫?

A: 目前遊戲代理的風險越來越高,許多國際大廠傾向自行營運,因此公司在代理方面會更為嚴謹。公司持續觀察市場變化,不排除引進一些非常有潛力的中小型遊戲。在自製與代理方面,都會保持多元發展的可能性。

免責聲明

本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音及法說會簡報內容或公司官方公告。


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