2018 年在 iPhoneX 初次亮相的 Face ID,除了讓智慧型手機的安全及便利性更上了一層樓,也正式引爆了 3D 感測(3D Sensing)在消費市場端的需求。今天這系列的文章將會帶各位讀者了解 3D 感測的原理、概況、未來前景及相關供應鏈。看完這篇文章,你將會了解以下幾件事:
- 什麼是 3D 感測?未來市場有多大?
- 3D 感測原理:立體視覺 vs 結構光 vs ToF 飛時測距
- 支撐 3D 感測的重要雷射技術,VCSEL 是什麼?
- VCSEL 未來展望及台廠供應鏈誰受惠?
什麼是 3D 感測?未來市場有多大?
在 2D 的世界中,我們只有 x 軸和 y 軸的資訊,所以得到的影像資料也都是平面的,比如說我們在拍照時只會知道這個人的身高體型,卻無從得知他鼻子突出來多少、眼眶凹下去多少。
而 3D 的世界則加入了 z 軸,也就是深度的資訊,這麼一來,我們得到的影像就會是立體的。而所謂的 3D 感測,顧名思義就是在感應偵測 3D 的立體影像,我們其實可以把它想成是人類的眼球運作。
一但能感測出立體的資訊,整個應用的場景就可以大幅增加,小到智慧型手機上的人臉解鎖、3D 相機、智能音箱、自駕車的偵測系統、人臉鑰匙、手勢感應,大到 AI 機器人的感測、工廠控制、醫療、AR/VR 等應用,3D 感測的普及將大幅顛覆我們對世界的想像。
Source: Yole Développement
不過 3D 感測也不是什麼新技術,早在 10 幾年前微軟發布的 Xbox Kinect 就已經亮相,但當時受限於體積及價格,技術也不夠成熟,因此一直未能普及。
隨這幾年晶片運算能力越來越強,以及 AI 運算的普及, 3D 感測再次成為市場的焦點,而 Apple 在 2018 年 iPhoneX 首次亮相的 Face ID,則正式引爆了 3D 感測在消費品端的需求。
根據研調機構 Yole Développement 研究指出,全球 3D 影像及感測市場將由 2019 年的 50 億美元成長到 2025 年的 150 億美元,CAGR 超過 20%,其中又以智慧型手機及車用為主要應用,在 2025 年市場規模分別可達到 81 億美元及 37 億美元,兩者合計份額達 80%, CAGR 分別達 26% 及 28%。除了表示 3D 感測未來的成長潛力,也顯示消費端的需求增加是帶動這波趨勢成長的關鍵。
Source: Yole Développement、自行整理
3D 感測 原理:立體視覺 vs ToF 飛時測距 vs 結構光
知道了 3D 感測的前景後,讓我們簡單看看他的原理吧!
目前 3D 感測的技術主要有三種,依成熟度高低分別是立體視覺(Stereo Vision)、結構光(Structured Light)、及飛時測距(Time of Flight,俗稱 ToF),以下簡單介紹他們的原理及優劣。
立體視覺(Stereo Vision):
我們人類看東西之所以會有立體感,是由左右兩眼的視差所造成的。而立體視覺主要就是在模仿人的雙眼,利用兩個投影點成像之間距離的落差算出立體的資訊(也就是 Duo Camera)。
其中最具代表性的應用就是 3D …
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