2. 原相主要業務與產品組合
原相為全球主要的 CMOS 影像感測器設計公司,產品廣泛應用於電腦周邊、遊戲、安防及消費性電子等領域。
- 2026Q1 產品組合:
- 滑鼠 (Mouse):佔營收 64%,為最大宗業務。
- 遊戲 (Gaming):佔營收 8%,本季因出貨優於預期,比重較上季提升。
- 其他 (Others):佔營收 28%,包含安防、無人載具等應用的標準型感測器。
- 各業務部門表現:
- 滑鼠:2026Q1 營收佔比提升,但絕對金額較上一季下滑。公司持續看好電競及高階滑鼠市場的長期成長動能,此部分成長已遠超過與傳統 PC/NB 市場連動的產品。
- 遊戲機:2026Q1 表現優於預期,呈現季成長。客戶為新機上市積極備貨是去年同期基期較高的原因。
- 其他產品:2026Q1 營收季減,其中安防與無人載具等標準型感測器是主要應用。近期訂單需求相當不錯,預期將成為 Q2 成長動能之一。
3. 原相財務表現
- 2026Q1 關鍵財務指標:
- 營業收入:22.1 億元,季減 3.4%,年減 5.9%。若排除匯率因素,年減幅度約為 2.2%。
- 營業毛利:13.1 億元,毛利率為 59.5%。毛利率優於預期,主要因產品組合較佳。
- 營業淨利:3.82 億元,營業淨利率為 17.3%。因營收與毛利率優於預期,營業淨利率表現同樣超出預期。
- 稅後淨利:3.87 億元,年減 27.9%。
- 每股盈餘 (EPS):2.65 元,相較去年同期的 3.74 元有所下滑。
- 驅動與挑戰因素:
- 正面因素:優於預期的產品組合(遊戲機成長、高毛利產品比重高)、NRE 收入高於預期,以及有利的匯率因素,共同推升了 Q1 毛利率。
- 負面因素:與去年同期相比,滑鼠及遊戲機因客戶備貨週期不同而減少,且毛利率較低的標準型感測器佔比增加,導致毛利率年對年下滑。
- 業外收入:本季業外收入主要來自利息收入約 4 千多萬元及匯兌利益約 3 千 8 百多萬元。相較上一季,因無政府補助款收入而減少。
- 資產負債表重點:
- 帳上現金及約當現金達 65.2 億元。
- 「其他應付款」科目大幅增加,主因為提列 15 億元 的應付股利。
4. 原相市場與產品發展動態
- 市場趨勢與機會:
- 電競市場:公司強調,電競滑鼠是其滑鼠業務的核心成長引擎,受惠於電競人口增加與年輕族群投入,長期趨勢看好,其成長性已與傳統 PC 市場脫鉤。
- 感測器結合 AI:將感測器與 AI 功能整合是未來趨勢。原相具備感測技術與演算法團隊,正積極開發具備 AI 功能的感測器產品,並已在推廣中,期望盡快看到業績貢獻。
- 新興應用:安防、無人載具、機器人等領域對感測器的需求持續成長。
- 關鍵產品開發進度:
- FIR (熱影像) 感測器:低解析度產品已量產多年,主要應用於消費性電子,營收佔比仍小。公司看好其在工業、車用、智慧建築等領域的潛力,正持續開發更高解析度的產品。
- TDI (時序延遲積分) 感測器:今年已開始小量生產,處於初期階段,營收貢獻度低,未來目標應用於工業領域。
5. 原相營運策略與未來發展
- 長期發展計畫:
- 核心業務深化:持續鞏固在高階及電競滑鼠市場的領導地位。
- 新技術投資:積極投入 FIR、TDI 及 AI 感測器等新技術的研發,拓展產品應用至工業、車用及 AI 相關領域。
- 市場機會掌握:密切關注半導體新技術發展與新興應用(如機器人、實體 AI),尋找切入點與商機。
- 競爭優勢與風險管理:
- 競爭優勢:除了感測器硬體技術,公司亦擁有強大的演算法 (algorithm) 與 AI 技術團隊,能提供整合性解決方案。
- 成本控管:面對晶圓代工、封裝等半導體成本上漲的壓力,公司表示會妥善應對,並視客戶、市場及產品情況,與客戶溝通調整售價,以確保毛利率的穩定。
6. 原相展望與指引
- 2026Q2 財務預測:
- 營收:預估將較第一季成長十幾個百分點。
- 滑鼠:在電競需求帶動下,預期季增十幾%。
- 遊戲機:預期將有雙位數百分比的季成長。
- 其他產品:在安防、無人載具等需求帶動下,預期季增十幾個%。
- 毛利率:預期將維持穩定,落在 58% 至 59% 之間。
- 營業淨利率:預期將較第一季增加數個百分點,有機會來到 20% 左右。
- 機會與風險:
- 主要成長動能:電競滑鼠的強勁需求,以及安防、無人載具等標準型 CMOS 影像感測器的需求回溫。
- 潛在風險:半導體供應鏈成本上升可能對毛利率造成壓力,公司將透過價格調整等方式應對。
7. 原相 Q&A 重點
Q1: 公司是否會朝向目前半導體熱門的新技術方向發展?
A1: 公司持續關注半導體技術發展並尋找商機,會在技術較成熟時再對外報告。
Q2: 第二季電競滑鼠的比重是否會提升?下半年如何看?
A2: 第二季電競滑鼠需求不錯,比重會比第一季增加。下半年狀況將在下次法說會說明。
Q3: 安防與無人載具應用是否會帶動「其他」業務營收比重進一步提升?中長期預估如何?
A3: 近期這類標準型感測器的需求相當不錯,但無法對中長期的營收比重做預估。
Q4: 面對半導體成本(晶圓代工、封裝)上漲,公司的應對策略為何?
A4: 部分產品成本確實受到影響。公司會妥善應對,並持續與客戶溝通,視市場、產品情況調整售價,以維持毛利率穩定。
Q5: 市調機構下修 PC 市場展望,公司如何看待滑鼠業務在 Q2 及下半年的表現?
A5: 公司的滑鼠業務成長主要來自電競及高階滑鼠,與傳統 PC 市場的關聯性已降低,過去幾年即使 PC 市場表現平平,公司滑鼠業績仍持續成長。公司長期看好電競產業的發展。
Q6: 關於 FIR 感測技術的目前狀況?
A6: 低解析度 FIR 熱影像感測器已量產多年,應用於消費性電子,營收佔比不大。公司看好其未來潛力,正開發更高解析度的產品。
Q7: 關於 TDI 感測器的進度?
A7: 今年已開始小量生產,尚在初期階段,營收佔比低。未來有機會應用於工業領域。
Q8: 感測器在實體 AI (Embodied AI) 上的應用機會?
A8: 感測器結合 AI 是未來趨勢。公司持續朝此方向努力,並已有相關產品正在推廣中,希望盡快看到業績貢獻。
Q9: 第一季毛利率優於預期的原因?此趨勢下半年能否持續?
A9: Q1 毛利率優於預期主要因產品組合的變動(安防/無人載具用的低毛利 sensor 比重低於預期)以及 NRE 收入高於預期。毛利率與每季的產品組合高度相關,未來將逐季說明。
Q10: 在成本上升的環境下,公司是否有足夠的定價能力轉嫁給客戶?
A10: 公司會朝此方向努力,並根據產品、客戶及市場情況決定價格調整策略。
Q11: 公司在 Edge AI 方面的應用與佈局?
A11: 公司具備感測技術、演算法及 AI 團隊,持續努力讓 sensor 具備 AI 功能,部分產品已在推廣中。
Q12: 遊戲機客戶今年銷售預估比去年低,公司展望是否比較保守?
A12: 不方便評論單一客戶的銷售情況,公司會盡力滿足客戶需求。
Q13: 第二季帶動營收成長的前三大產品線為何?
A13: 滑鼠、遊戲機、其他產品三大類別目前看來都會比上一季成長,預估都有十幾個百分點或以上的成長。滑鼠主要由電競帶動;其他產品則由安防或無人載具的標準 CMOS 感測器帶動。
Q14: 公司在機器人領域的機會?
A14: 機器人未來會用到很多 sensor,公司有機會應用於此領域的產品,並持續朝此方向努力。
免責聲明
本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。
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