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本報告內容使用 AI 技術,並根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。



1. 營運摘要

華碩 2018 年第一季因產品組合優化及加密貨幣挖礦需求超乎預期,營業利益率表現亮眼。然而,因提列歐盟反壟斷調查和解金,導致稅後淨利受到影響。公司對第二季展望持平,預期 PC 與零組件業務將因季節性因素下滑,但手機業務在新產品帶動下將顯著成長。長期來看,公司將持續推動高附加價值的 PC 產品、擴大電競生態系,並對手機業務在第三季的獲利表現感到樂觀。

  • 財務表現:2028Q1 合併營收為 900 億元,年減 8%。毛利率提升至 14.0%,營業利益率達 4.5%,優於預期。稅後淨利為 24 億元,EPS 為 3.2 元。若排除一次性和解金影響,經常性獲利(Recurring Profit)為 44.7 億元,年增 22%。
  • 重大事項:因應歐盟委員會針對轉售限制的調查,公司於第一季提列 6,500 萬歐元(約新台幣 23 億元) 的和解準備金,此為一次性費用。
  • 第二季展望:預期 PC 業務營收季減 10%,零組件業務因加密貨幣需求降溫而季減 20%,手機業務則因 Zenfone 5 系列新品上市,預期營收季增 30%



2. 主要業務與產品組合

華碩的核心業務主要分為 PC、行動裝置(手機)、零組件及物聯網(IOT)四大類。公司策略持續朝向提升高附加價值產品比重,並建立完整的生態系。

  • PC 業務 (營收佔比 61%)

    • 策略:持續提升品牌定位與獲利能力,目標將 ZenBook、2-in-1、VivoBook 等高附加價值產品的營收佔比從 2017 年的 25% 提升至 2018 年的 35%
    • 目標:預期 2018 全年 PC 業務營收年增率將超過 5%,優於整體市場(TAM)約 0-1% 的成長預期。
  • 零組件業務 (營收佔比 25%)

    • 表現:第一季受惠於加密貨幣挖礦的強勁需求,表現突出。
    • 展望:第二季預期挖礦需求將趨緩,營收將面臨下滑壓力。長期仍是公司穩定的獲利基礎,尤其在電競相關主機板與顯示卡領域保持領先地位。
  • 行動裝置業務 (營收佔比 11%)

    • 產品線:以 Zenfone 5ZZenfone 5 主攻中高階市場,Zenfone Max Pro 則鎖定印度、印尼等新興市場。
    • 市場反應:Zenfone 5 在台灣四月成為單機銷售冠軍;Zenfone Max Pro 在印度與印尼市場與當地電商 Flipkart、Lazada 合作,創下數分鐘內數萬台售罄的紀錄,市場反應熱烈。
    • 新品:預計將於 Computex 發表 ROG Phone 電競手機,整合華碩在電競領域的技術優勢,搶攻高階市場。
  • 電競業務

    • 策略:打造從硬體(PC、零組件、周邊)、軟體(Aura Sync)到社群(Join The Republic)的完整生態系。產品線分為頂級的 ROG (Republic of Gamers) 與主流的 ASUS Gaming
    • 目標:電競業務營收目標在未來數年維持雙位數成長,2018 年預期年增 10% 至 30%



3. 財務表現

  • 2018Q1 關鍵財務數據

    • 合併營收900 億元 (季減 13%,年減 8%)
    • 毛利126 億元,毛利率為 14.0%,高於去年同期的 13.4%。
    • 營業利益40 億元,營業利益率為 4.5%,高於去年同期的 3.9%。
    • 稅後淨利24 億元 (季減 41%,年減 35%)
    • 每股盈餘 (EPS)3.2 元
    • 經常性獲利:若排除歐盟和解金影響,經常性獲利為 44.7 億元,年增 22%。
  • 正面驅動因素

    • 產品組合優化:核心業務持續改善產品組合,提升獲利能力。
    • 加密貨幣需求:第一季來自加密貨幣挖礦的強勁需求,帶動零組件業務的毛利率與營業利益率。
  • 負面影響與挑戰

    • 歐盟和解金:提列 6,500 萬歐元(約新台幣 23 億元) 的準備金,大幅影響業外損益及稅後淨利。此費用不會回沖。
    • 轉投資虧損:旗下公司亞旭(Askey)因客戶組合與產品轉型,第一季虧損 5.05 億元,預期逆風將持續至第二季,目標下半年改善。
    • 庫存天數:因第一季營收基期較低,平均庫存天數上升至 91 天



4. 市場與產品發展動態

  • PC 產品趨勢:華碩 PC 產品聚焦三大創新方向:

    • 設計 (Fashion):強調輕薄、窄邊框(三面甚至四面)、多彩配色及人體工學轉軸設計。
    • 效能 (Performance):推動產品從傳統硬碟轉向全 SSD 固態硬碟,導入電競級 GPU、Intel Optane 技術、快速充電及 5G (mmWave) 技術。
    • 體驗 (Experience):整合 Windows Hello、Cortana 語音助理、觸控筆、優質音效及降噪技術,並實現「Always Connected」的目標。
  • 電競生態系發展:華碩不僅提供硬體產品,更積極投入電競社群與戰隊經營。

    • 戰隊贊助:贊助大中華區 LPL 聯賽的 RW (Rogue Warriors) 戰隊及北美 LCS 聯賽的 Echo Fox 戰隊,並已組建《絕地求生》(PUBG) 戰隊,透過賽事提高品牌能見度。
    • 軟硬整合:透過 Aura Sync 軟體整合旗下所有電競產品的燈光效果,創造一致性的視覺體驗。
  • 手機市場策略

    • 精準市場定位:Zenfone 5 系列主打 AI 智慧攝影,在台灣市場取得成功。Zenfone Max Pro 則以高性價比及大電量,透過與當地最大電商合作的模式,成功打入印度與印尼市場。
    • 新品發布:即將在 Computex 推出的 ROG Phone,是華碩首次將 ROG 品牌延伸至手機產品,顯示其搶佔高階電競手機市場的決心。



5. 營運策略與未來發展

  • 智慧企業 (Smart Enterprise):此為華碩內部提升營運效率的核心策略,目標是整合 AI、大數據 (Big Data)、雲端運算 (Cloud Computing) 技術,打造更智慧的 IT 系統與內部流程,使員工能更高效地工作。此策略旨在強化公司體質,而非對外銷售的產品。
  • 競爭定位

    • PC:透過產品組合轉型,從追求市佔率轉向追求獲利成長。
    • 電競:目標成為全球電競產業的領導者,提供最完整的產品線與生態系。
    • 手機:採取重點市場突破策略,並期望在 2018Q3 實現手機業務的獲利,打破市場上僅有少數品牌能盈利的局面。
  • 風險與應對

    • 零組件缺貨:第二季手機部分零組件(如相機模組)因需求超乎預期而供應緊張。被動元件價格上漲雖有影響,但對品牌廠而言衝擊相對可控。
    • 挖礦需求波動:公司將加密貨幣帶來的需求視為額外機會 (upside),核心策略仍聚焦於電競等核心業務,以降低市場波動的影響。



6. 展望與指引

  • 2018Q2 財務預測

    • PC:因傳統淡季,預期營收與出貨量將季減 10% (±2.5%)
    • 行動裝置:在新機上市帶動下,預期營收將季增 30% (±5%)
    • 零組件:因 PC 淡季及加密貨幣需求降溫,預期營收將季減 20% (±5%)
  • 下半年展望

    • 公司預期第二季為全年營運谷底,隨著第三、四季進入傳統旺季及更多新產品推出,營收與獲利動能將重拾成長。
    • 電競業務:隨著 Nvidia 第三季推出新平台,華碩將推出相應的強力產品,預期第三季電競業務將有雙位數的季度成長。
    • 手機業務:對第三季的獲利表現抱持樂觀態度。



7. Q&A 重點

Q: 關於「智慧企業」(Smart Enterprise) 的具體策略與產品規劃?

A: 「智慧企業」是華碩的內部轉型策略,非對外銷售的產品。目標是運用 AI、大數據、雲端運算技術,強化公司內部的 IT 系統與流程,使其成為員工的智慧夥伴,從而提升整體營運效率與競爭力。

Q: Zenfone 5 系列手機供不應求,對手機業務的獲利展望如何?

A: 目前 Zenfone Max Pro 在印度、印尼市場需求強勁,Zenfone 5/5Z 在台灣等市場反應良好。供應鏈正在積極提升產能,預期第三季出貨量將顯著放大。公司對第三季手機業務的獲利能力感到樂觀,希望能打破市場上僅有少數手機品牌能獲利的迷思。

Q: 第一季提列的 23 億和解金未來是否可能回沖?另外,亞旭 (Askey) 的虧損狀況如何應對?

A: 該筆 23 億和解金是與歐盟合作程序的結果,基本上不會回沖。公司會記取教訓,強化內部流程與法遵。對於亞旭,管理層的介入程度很深,目前對其表現仍不滿意,已要求團隊向董事會報告,目標在下半年看到顯著改善。

Q: 近期原物料缺貨是否對華碩的生產造成影響?

A: 第二季手機業務受影響較大,主要是因為新機需求遠超預期,導致部分零組件(如相機模組)瞬間拉貨不及。被動元件價格飆漲雖有影響,但對品牌廠的成本結構衝擊相對 ODM 廠較小,影響可控。

Q: 針對 Nvidia 第三季將推出的新平台,華碩在電競產品上有何規劃?

A: 華碩在電競市場一直保持領先地位,對於新平台的推出已做好準備。預期在新產品帶動下,第三季電競業務相較第二季將有雙位數的成長

Q: 第一季 GPU 價格大漲,第三季的平均售價 (ASP) 展望如何?

A: 華碩的顯示卡業務主要滿足電競與挖礦兩大需求,核心仍是電競。目前比特幣挖礦已逐漸轉向 ASIC,而以太幣價格也已趨於穩定,預期未來加密貨幣市場的波動性將減小。挖礦需求將被視為額外機會,公司策略會將其影響降至最低。

Q: 第一季營業利益率 (OPM) 達到 4.5%,未來是否會設定更高的目標?

A: 依法規無法提供具體財務預測。第一季的 4.5% 是由核心業務改善(目標 3.5%-4%)加上加密貨幣超乎預期的需求所貢獻。第二季核心業務將力求穩定,期望下半年在新產品帶動下有更好的利潤表現。加密貨幣的需求波動大,僅視為額外增益。

Q: 2018Q1 電競筆電與零組件的獲利貢獻佔比?

A: 無法提供詳細的數字拆分。整體而言,電競業務營收佔比超過 20%,在 PC 業務中的獲利佔比可能超過 30%。零組件業務一直以來都是華碩穩定的獲利基礎。電競相關主機板對整體主機板業務的貢獻度也超過 20%。若將華碩所有電競產品線(PC、主機板、顯示卡、顯示器等)整合來看,華碩在電競產業中處於領先地位。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有的公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告之更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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