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本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。



1. 營運摘要

華碩於 2018 年 2 月 9 日舉行 2017 年第四季法人說明會。公司說明,2017 年遭遇營運亂流,然自 2017Q2 營利率落底後,透過產品組合與銷售管理優化,獲利能力已逐步回升。目前營運重心為改善獲利率與獲利掌握度,預期此策略將延續至 2018 上半年。

  • 2017Q4 財務表現:品牌合併營收為新臺幣 1,039 億元,季減 0.2%。營業利益為 39.7 億元,季增 33%,營業利益率由 2017Q3 的 2.9% 提升至 3.8%。稅後淨利為 40.5 億元,季減 31%,主因為 2017Q3 認列大額現金股利。單季 EPS 為 5.4 元
  • 2017 全年財務表現:品牌合併營收為新臺幣 3,929 億元,年減 8%。營業利益 125 億元,年減 28%。稅後淨利 155 億元,年減 19%。全年 EPS 為 20.9 元
  • 未來展望:預估 2018Q1,個人電腦(PC)、行動運算及零組件產品營收將季減 10% ± 2.5%。考量傳統淡季及新臺幣升值壓力,第一季營運目標仍以穩定獲利為主。公司規劃於 2018Q2 及下半年推出多項新產品,期望帶動營收與獲利的重啟成長動能。執行長設定目標,希望在 2018Q3 營業利益率能超過 4%



2. 主要業務與產品組合

華碩的核心業務涵蓋個人電腦、行動運算、零組件及物聯網(IOT)產品,業務遍及全球。

  • 核心業務營收佔比 (2017Q4)

    • 個人電腦 (PC):佔 63%
    • 零組件 (Component):佔 19%,受惠於電競及虛擬貨幣挖礦需求,維持較高佔比。
    • 行動運算 (Mobile):佔 15%
    • 物聯網 (IOT):佔 3%
  • 各區域營收佔比 (2017Q4)

    • 亞洲:40%
    • 歐洲:38%
    • 美洲:22%
  • 個人電腦 (PC):策略分為兩大主軸。一為追求品牌定位與獲利成長,聚焦於 ZenBook、2-in-1、VivoBook 等高價值產品,目標將其營收佔比從 2017 年的 25% 提升至 2018 年的 35%。另一為透過 X 系列產品攻擊市場以維持銷量穩定。整體目標是在產業衰退 0% 至 5% 的環境下,達成 5% 以上的年成長
  • 電競 (Gaming):採取「產品」與「社群」並進策略。產品面,以 ROG 品牌建立生態系,ASUS Gaming 品牌搶攻主流市場量體,並將電競周邊配件(Gaming Accessory)成立為獨立事業部。社群面,透過「星途聯盟 (Join The Republic)」平台培養素人玩家,並成立與贊助職業電競戰隊(如中國的「俠盜勇士」與美國的「Echo Fox」)深化品牌影響力。
  • 手機 (Mobile):經歷 2015-2017 年提高產品平均售價(ASP)的階段後,2018 年的策略重心轉為在維持健康售價區間(約 4,000 至 15,000 元) 的前提下,追求銷量與市場地位的提升。今年產品發表時程將大幅提前,預計於 MWC 發表 Zenfone 5 系列,並於 3 月至 5 月陸續開賣。



3. 財務表現

  • 2017Q4 關鍵財務數據

    • 品牌合併營收:新臺幣 1,039 億元,季減 0.2%,年減 11%。
    • 毛利率13.7%,低於 2017Q3 的 14.4%,主受新臺幣升值及銷售策略調整影響。
    • 營業利益率3.8%,顯著優於 2017Q3 的 2.9%,顯示成本費用控管與產品組合優化見效。
    • 稅後淨利:新臺幣 40.5 億元,季減 31%。
    • 單季 EPS:新臺幣 5.4 元
  • 2017 全年關鍵財務數據

    • 品牌合併營收:新臺幣 3,929 億元,年減 8%。
    • 營業利益:新臺幣 125 億元,年減 28%。
    • 稅後淨利:新臺幣 155 億元,年減 19%。
    • 全年 EPS:新臺幣 20.9 元
  • 業外損益:2017Q4 業外收益為 11.1 億元,其中包含匯兌收益 9.6 億元。然而,因認列子公司亞旭 (Askey) 4.6 億元虧損,導致投資損失達 2.1 億元。亞旭虧損主因是長期訂單結構受原物料上漲與匯率波動影響,公司預期其 2018 年營運將有所改善。
  • 資產負債表與現金流量:截至 2017Q4 底,現金及約當現金為 674 億元,水位健康。存貨金額為 761 億元,季減 10%,顯示庫存管理良好。平均存貨週轉天數為 82 天,現金循環天期(CCC)為 94 天



4. 市場與產品發展動態

  • 企業轉型:公司未來方向將從硬體裝置(Device)延伸至「智慧企業 (Smart Enterprise)」,以數據(Data)與人工智慧(AI)為核心,發展「互聯服務 (Connected Service)」。此策略旨在強化數據驅動的決策能力,提升企業營運靈活性。
  • PC 產品創新:聚焦於三大支柱:時尚 (Fashion)效能 (Performance)體驗 (Experience)

    • 時尚:強調輕、薄、窄邊框、色彩與轉軸(hinge)設計。
    • 效能:推動產品從傳統硬碟轉向固態硬碟(SSD),並導入電競級顯示卡與快速充電技術。
    • 體驗:整合 Windows Hello(指紋/人臉辨識)、Cortana 語音助理、觸控筆,並追求產品的散熱與靜音表現,以及「Always Connected」隨時連網功能。
  • 電競生態系:硬體方面,透過 Aura Sync 軟體整合主機板、顯示器、滑鼠、鍵盤等八大產品線的燈光效果,創造一致的品牌體驗。軟性生態圈方面,積極與遊戲發行商(如騰訊)、直播平台、電競聯盟合作,並舉辦「星途聯盟」等活動,建立從素人玩家到職業選手的完整生態鏈。
  • 手機產品線:2018 年將推出搭載高通最新 CPU 的 Zenfone 5 系列,包括採用 Snapdragon 845 的 Zenfone 5z,以及採用 Snapdragon 636 的 Zenfone 5Zenfone Max Pro M1,產品發表與上市時程將較去年大幅提前,有助於搶佔市場先機。



5. 營運策略與未來發展

  • 組織調整與效益:公司自 2017 年下半年開始進行組織重組,目前進度優於預期。核心改變在於將產品開發、銷售與行銷的溝通時間點大幅提前約半年,讓銷售與行銷團隊在產品定案初期即參與討論。此舉使事業單位(BU)能更早應對市場變化,提升決策速度與產品競爭力,並以獲利為主要導向。
  • 長期發展方向

    • 現有業務:持續深化 PC、Gaming、Mobile 等核心業務的創新與獲利能力。
    • 新興業務:將由新任營運長協助推動,聚焦三大領域:生態系 (Ecosystem),涵蓋 IoT 與 Gaming;新零售 (New Retail);以及智慧企業 (Smart Enterprise)
  • 競爭定位

    • PC:透過高階產品線(ZenBook/2-in-1/VivoBook)提升品牌形象與獲利,並以主流產品線(X 系列)維持市佔率,目標是超越產業平均成長率。
    • 手機:目標是證明在全球市場「四加二」(中國四大品牌、蘋果、三星)的競爭格局外,華碩能成為同時實現獲利與成長的品牌。競爭優勢來自於華碩在品質、成本、速度與創新價值上的 DNA。
    • 電競:目標是達成兩位數的營收成長。憑藉完整的硬體產品線、軟體整合能力以及深入的社群與電競生態圈經營,維持市場領先地位。



6. 展望與指引

  • 短期展望 (2018Q1)

    • 預期 PC、行動運算及零組件三大產品線營收將季減 10% ± 2.5%
    • 此展望已考量傳統淡季效應及新臺幣年初至今升值約 5% 的不利影響。
    • 營運目標將持續聚焦於獲利的穩定性與掌握度
  • 中長期展望 (2018Q2 之後)

    • 隨著新產品週期啟動,公司期望在 2018Q2 及下半年帶動更強勁的營收與獲利成長動能
    • 執行長個人目標是希望 2018Q3 的營業利益率能夠回到 4% 以上的水準。
    • 手機業務目標是達成獲利性成長 (profitable growth)



7. Q&A 重點

  • Q: 2017Q4 毛利率季減但營業利益率季增的原因?

    A: 主要有兩個因素。第一是新臺幣匯率升值帶來壓力。第二是銷售策略的調整,有時會採取直接價格折扣(影響毛利),而非投入銷售費用(影響營業費用),公司會視市場狀況在兩者間取得平衡。整體而言,公司以營業利益率為最重要的管理目標,第四季的結果符合預期。

  • Q: 對於 2018 年 PC 市場的看法?為何第一季展望相對保守?

    A: 預期 2018 年全球 PC 產業將是持平至衰退 5%(0% ~ -5%)。華碩的目標是達成 5% 的正成長。第一季的展望相對保守,原因包括:1. 新臺幣升值對營收換算有約 5% 的負面影響;2. 新的事業單位(BU)運作模式以獲利為優先,營收預估較為謹慎;3. 第一季為產業傳統淡季。

  • Q: 2018 年手機業務的展望與目標?

    A: 公司的目標是證明在蘋果、三星及中國四大品牌之外,華碩是能夠實現獲利性成長的品牌。具體目標為:銷量成長、ASP 維持、維持獲利。相較去年產品時程延誤,今年的新品發表與上市時間大幅提前,將是達成目標的關鍵。

  • Q: 公司組織重組的進展與成效?預計何時能恢復 4% 的營業利益率?

    A: 重組進度比預期好。最大的改變是將產品開發、銷售、行銷的溝通時程提早半年,讓團隊在產品定案時就能共同討論,大幅提升反應速度與市場競爭力。執行長的目標是希望在 2018Q3 讓營業利益率超過 4%

  • Q: 電競業務的競爭策略與成長目標?

    A: 電競市場的主流化是趨勢,但主流電競產品的售價仍比一般筆電高 1.5 至 2 倍。華碩透過 ROG 品牌鞏固高階定位,並以 ASUS Gaming 品牌搶攻主流市場。在產品創新、推出速度和成本控制上具備優勢。2018 年電競業務的營收目標是兩位數成長

  • Q: 新任營運長的角色與對公司的助益?

    A: 新任營運長是執行長多年的好友,將在三方面提供協助:1. 策略與戰術:提供大型企業規模的策略思維;2. 新業務拓展:引導公司在生態系(IoT、Gaming)、新零售、智慧企業等新方向的發展;3. 制度建立:強化公司功能性單位的制度,使其更國際化,以應對全球競爭。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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