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本報告內容使用 AI 技術,並根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。
A:礙於法規無法提供具體數字指引。但預期第三季的營收和營業利益率會較第二季改善,第四季還有改善空間。整個改革效果要完全展現,並回到以往健康的獲利區間,預計需要 3 到 4 個季度的時間,大約在導入下一波新產品循環時。
A:公司內部有討論過。考量到 2017-2018 年是營運改善期,財務部門可能提議維持一個穩定的現金股利基礎,例如每股 15 元,作為對股東的基本回饋。此案仍需董事會與股東會同意。至於庫藏股,若市場出現影響公司長期價值的異常劇烈波動,不排除此選項。
A:產品推出的速度關鍵在於品牌廠的專注度與規劃,而非是否自有產線。台灣的代工分工體系已相當成熟,若有延遲通常是在設計端。華碩已成立專注的電競事業單位 (BU),對未來產品推出的節奏有信心。
A:目前華碩內部所有產品線的整合已接近完成。與外部遊戲發行商的結合時程,目前尚未評估。
A:ROG 的策略是多面向的:第一是建立生態系(包含賽事、聯盟、戰隊、社群等);第二是產品創新(如 GX501 在推出時市佔率 100%,因無競爭者);第三是品牌定位,將 ROG 打造成類似汽車界的保時捷 (Porsche),提供使用者榮耀感與獨特體驗。
A:這可能是一個新的市場區隔。相較於過去失敗的 Windows RT,微軟已吸取教訓,預期這次在使用者體驗,特別是行動力與隨時連網方面,會有顯著改善。
A:從今年 1 月開始,在歐洲和美國的零售市場感受到巨大競爭壓力。主要原因有二:一是自身創新節奏與速度有改善空間;二是競爭對手因規模優勢,在零組件漲價的背景下,成本控制能力更強。這促使公司進行此次改革。
A:電競與 ZenBook 都是未來成長主力,目前兩者量體已在伯仲之間,且都有兩位數成長的潛力。主流產品線的競爭力也在改善中。目標是在新產品週期與節奏完全跟上後,於 2018 年第二季讓 PC 業務重回正軌。
A:Q2 的獲利衰退,手機與 PC 業務的因素大約各佔一半。手機因產品交替期,經濟規模不佳;PC 則受到淡季、零組件漲價、匯率等多重因素衝擊。這些負面因素在下半年有望緩解。
A:將電競獨立出來是為了投入更多資源。電競業務內部又分為:ROG (高階,建立生態系,利潤較高) 與 ASUS Gaming (較低價,主攻零售通路,與 HP、聯想等競爭,利潤較薄)。(備註:主機板與顯示卡屬於零組件業務。)
A:經過組織調整與策略聚焦後,若不計入仍在投資階段的中國與印度市場,華碩手機業務以目前的量體與人力結構,應可實現全年獲利。在台灣、印尼等主力市場,華碩已具備良好品牌地位與獲利能力。對於中、印兩大高難度市場,將採取「先蹲後跳」策略,優先調整整體手機業務的體質至健康狀態,目標是讓手機業務在未來幾年實現正向獲利。
A:雙鏡頭是趨勢,華碩會跟進,但更重要的是功能實現。根據內部攝影專家的評分標準,ZenFone 4 主鏡頭的評分 (85.5 分) 明顯高於 ZenFone 3 (79.9 分) 及 iPhone 7 (約 83-84 分),拍照品質將有顯著提升。
A:獲利情況相當穩定。雖然沒有爆發性成長,但也不會太差。即使今年中國市場衰退,華碩主機板業務的全年獲利預期仍將保持穩定。
A:第二季電競產品也面臨產品推出節奏的問題,因此成長趨於持平 (flat)。這也是此次組織改革的原因之一,希望投入更多資源來改善產品推出的節奏。
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