本報告內容使用 AI 技術,並根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。
1. 營運摘要
- 2017Q2 營運觸底:公司管理層對 2017Q2 的經營成果非常不滿意,視為年度營運谷底。品牌合併營收為新台幣 865 億元,季減 12%,年減 8%。稅後淨利為新台幣 20.1 億元,季減 45%,年減 51%。單季 EPS 為 2.7 元。
- 獲利衰退主因:獲利壓力主要來自手機產品與電腦類產品。手機業務因產品新舊交替,缺乏經濟規模導致虧損擴大。電腦業務則面臨零組件價格上漲、台幣升值及市場價格競爭等多重壓力。
- 組織與策略調整:為應對挑戰,公司內部已進行組織架構、營運策略及產品藍圖的調整與規劃,強調強化「價值溪流」,並以獲利為核心目標。
- 下半年展望:預期 2017 年下半年營運將呈現穩定改善趨勢,獲利能力將較 Q2 谷底有一定程度回升。
- 長期動能恢復時程:公司整體的營運動能與成長趨勢,預計需要較長時間調整,可能在 2018 年第二季左右才能完全落實與恢復。
2. 主要業務與產品組合
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核心業務:華碩業務主要分為三大板塊,根據 2017Q2 營收佔比:
- 個人電腦 (PC):佔 63%。其中,電競 (Gaming) 機種的營收貢獻已達 PC 業務的 20% 至 25%,且比重逐季增加,為成長性最強的 сегмент。
- 行動運算 (Mobile):佔 17%。
- 零組件 (Component):佔 17%。
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區域市場分佈:2017Q2 營收依地區劃分:
- 亞洲:39%
- 歐洲:37%
- 美洲:24%
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業務策略調整:
- PC 業務:未來將避免積極參與價格競爭,轉而將資源投入高附加價值的產品線,主攻電競機種及高階輕薄型筆電 (ZenBook)。
- 電競業務:成立獨立事業單位 (BU),目標是建立一個完整的電競生態系 (Ecosystem),而不僅是銷售硬體。
- 手機業務:採取聚焦策略 (Consolidation),專注於「英雄機種 (Hero Model)」與「主力國家 (Hero Country)」,目標是在特定市場成為重要品牌。
3. 財務表現
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關鍵財務指標 (2017Q2):
- 品牌合併營收:新台幣 865 億元 (季減 12%,年減 8%)
- 營業毛利率:11.6% (相較 2017Q1 的 13.4% 下滑)
- 營業利益:新台幣 17.5 億元 (季減 54%,年減 54%)
- 營業利益率:2.0% (相較 2017Q1 的 3.9% 下滑)
- 稅後淨利:新台幣 20.1 億元 (季減 45%,年減 51%)
- 每股盈餘 (EPS):新台幣 2.7 元
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驅動與挑戰因素:
- 手機業務:因處於 ZenFone 4 新品導入前的產品循環交替期,經濟規模不足,導致 Q2 虧損金額較大。
- PC 業務:面臨多重壓力,包括 PC 零組件成本上升、台幣匯率升值,以及在歐美市場遭遇激烈的價格與通路競爭。
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業外收益與資產狀況:
- 業外收益:2017Q2 業外收益總額為新台幣 7.2 億元,主要包括 5.1 億元的匯兌收益。
- 現金股利:預期 2017Q3 將認列來自和碩與研華的現金股利收入,金額約新台幣 28 億元。
- 存貨:季底存貨金額增加至 888 億元,主要是為 Q3 產業旺季及新產品上市預先準備原物料,存貨週轉天數上升至 102 天。
4. 市場與產品發展動態
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PC 產品策略:
- 高階化:將資源集中於 ZenBook (輕薄系列) 與 VivoBook (主流系列) 的高階機種,強調效能與設計。例如,即使是輕薄本也將搭載 NVIDIA 獨立顯示卡 (如 1050 Ti),以滿足市場對效能的需求。
- 成本優化:針對主流產品 VivoBook,將在第四季進行成本結構的大幅改善,並使其更輕薄化。
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電競 (ROG) 發展:
- 生態系建構:ROG 策略核心是建立生態系,涵蓋內容出版商 (Publisher)、電競聯盟 (League)、賽事 (Event)、職業/業餘戰隊 (Team) 及媒體社群。
- 社群經營:透過「Join the Republic」平台,將素人玩家培養成電競達人 (From Zero to Hero),並舉辦 ROG Masters 職業巡迴賽。
- 產品創新:推出如 GX501 的高階電競筆電,該產品實現了搭載 GTX1080 顯示卡下的「輕薄 (Thin & Light)」與「涼爽安靜 (Cool & Quiet)」,在全球市場獲得高度評價。
- 整合體驗:透過 Aura Sync 技術,同步所有 ROG 產品 (主機板、顯示卡、鍵鼠、螢幕等) 的 RGB 燈光效果,創造一致的品牌體驗。
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手機產品策略:
- 產品週期領導:改革重點之一是確保未來產品能同步或領先市場推出 (Leading the Product Cycle)。
- 市場聚焦:策略為「To be somebody in selected country」,在選定市場中建立重要地位。目前除了中國與印度市場外,其餘市場均已實現獲利。
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中國與印度策略:
- 中國:採取「先建地位、再求獲利、後求量」三步驟。產品售價區間已從 999 人民幣以下拉高至 1,499-3,699 人民幣,ASP (平均售價) 已較 2016 年成長一倍,虧損正快速收斂。
- 印度:由於國民所得較低,策略將以提供高性價比 (CP 值) 產品為主,並控制行銷與人事費用,目標是逐步實現獲利。
5. 營運策略與未來發展
- 長期計畫:公司啟動了較大的組織變革,核心是強化「價值溪流」(Value Stream),從產品規劃、研發、行銷到銷售建立更高效的集體決策機制,並以獲利成長為主要目標。
- 競爭定位:華碩在全球 PC 市場排名約第四至第五,規模並非頂尖。因此,公司策略是依靠「創新」與「更快的改變速度」來贏得競爭,而非參與規模戰或價格戰。
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風險與緩解:
- PC 市場競爭:為應對歐美市場的激烈競爭,公司將專注於 ROG 電競與 ZenBook 高階輕薄等高利潤市場,以品牌價值取代價格競爭。
- 手機市場挑戰:面對全球手機市場僅少數廠商獲利的現實,華碩透過聚焦市場與產品線、改善 ASP 及控制成本的策略,目標是讓手機業務在未來幾年內轉為正向貢獻。
- 股東回饋:考量到 2017-2018 年為營運改善期,公司將提議維持穩定現金股利政策,可能以每股 15 元作為對股東的基本回饋基礎。若股價出現異常劇烈波動,不排除實施庫藏股。
6. 展望與指引
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2017Q3 營運展望 (季對季成長率):
- PC:預計季增 10% 至 20%。
- Mobile:在新機 ZenFone 4 上市帶動下,預計季增 20% 至 30%。
- Component:因 Q2 基期較高,預計季增 5% 至 10%。
- 整體趨勢:綜合來看,第三季營運將較第二季有一定程度改善。然而,這是一個持續性的改善過程,管理層預期需要 3 到 4 個季度的時間,才能讓改革成效完全顯現,並使公司重返健康的獲利區間。
7. Q&A 重點
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Q1:第三季或下半年的營業利益率展望如何?組織調整對費用的影響?
A:礙於法規無法提供具體數字指引。但預期第三季的營收和營業利益率會較第二季改善,第四季還有改善空間。整個改革效果要完全展現,並回到以往健康的獲利區間,預計需要 3 到 4 個季度的時間,大約在導入下一波新產品循環時。
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Q2:若股價波動較大,公司是否考慮實施庫藏股?
A:公司內部有討論過。考量到 2017-2018 年是營運改善期,財務部門可能提議維持一個穩定的現金股利基礎,例如每股 15 元,作為對股東的基本回饋。此案仍需董事會與股東會同意。至於庫藏股,若市場出現影響公司長期價值的異常劇烈波動,不排除此選項。
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Q3:在電競 PC 領域,相較於擁有自有產線的同業,華碩的競爭優勢為何?
A:產品推出的速度關鍵在於品牌廠的專注度與規劃,而非是否自有產線。台灣的代工分工體系已相當成熟,若有延遲通常是在設計端。華碩已成立專注的電競事業單位 (BU),對未來產品推出的節奏有信心。
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Q4:Aura Sync 技術要與遊戲發行商深度結合,大概需要多久?
A:目前華碩內部所有產品線的整合已接近完成。與外部遊戲發行商的結合時程,目前尚未評估。
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Q5:ROG 品牌對玩家真正的吸引力與市場定位是什麼?
A:ROG 的策略是多面向的:第一是建立生態系(包含賽事、聯盟、戰隊、社群等);第二是產品創新(如 GX501 在推出時市佔率 100%,因無競爭者);第三是品牌定位,將 ROG 打造成類似汽車界的保時捷 (Porsche),提供使用者榮耀感與獨特體驗。
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Q6:公司如何看待 Windows on ARM 的機會與挑戰?
A:這可能是一個新的市場區隔。相較於過去失敗的 Windows RT,微軟已吸取教訓,預期這次在使用者體驗,特別是行動力與隨時連網方面,會有顯著改善。
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Q7:上半年 PC 市場穩定,為何華碩面臨較大壓力?
A:從今年 1 月開始,在歐洲和美國的零售市場感受到巨大競爭壓力。主要原因有二:一是自身創新節奏與速度有改善空間;二是競爭對手因規模優勢,在零組件漲價的背景下,成本控制能力更強。這促使公司進行此次改革。
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Q8:電競 PC 已佔 PC 營收 20-25%,未來高階產品佔比達到何種程度,PC 利潤率能回到正常水準?
A:電競與 ZenBook 都是未來成長主力,目前兩者量體已在伯仲之間,且都有兩位數成長的潛力。主流產品線的競爭力也在改善中。目標是在新產品週期與節奏完全跟上後,於 2018 年第二季讓 PC 業務重回正軌。
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Q9:Q2 毛利率下滑的主因是否為手機業務?虧損金額大概多少?
A:Q2 的獲利衰退,手機與 PC 業務的因素大約各佔一半。手機因產品交替期,經濟規模不佳;PC 則受到淡季、零組件漲價、匯率等多重因素衝擊。這些負面因素在下半年有望緩解。
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Q10:為何將 PC 與電競 PC 分成兩個事業單位?主機板、顯示卡歸屬於哪個部門?
A:將電競獨立出來是為了投入更多資源。電競業務內部又分為:ROG (高階,建立生態系,利潤較高) 與 ASUS Gaming (較低價,主攻零售通路,與 HP、聯想等競爭,利潤較薄)。(備註:主機板與顯示卡屬於零組件業務。)
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Q11:未來兩年如何看待手機部門?投資人如何對此業務感到安心?
A:經過組織調整與策略聚焦後,若不計入仍在投資階段的中國與印度市場,華碩手機業務以目前的量體與人力結構,應可實現全年獲利。在台灣、印尼等主力市場,華碩已具備良好品牌地位與獲利能力。對於中、印兩大高難度市場,將採取「先蹲後跳」策略,優先調整整體手機業務的體質至健康狀態,目標是讓手機業務在未來幾年實現正向獲利。
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Q12:手機的「We Love Photo」策略在雙鏡頭趨勢下如何發展?
A:雙鏡頭是趨勢,華碩會跟進,但更重要的是功能實現。根據內部攝影專家的評分標準,ZenFone 4 主鏡頭的評分 (85.5 分) 明顯高於 ZenFone 3 (79.9 分) 及 iPhone 7 (約 83-84 分),拍照品質將有顯著提升。
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Q13:零組件業務的獲利能見度如何?
A:獲利情況相當穩定。雖然沒有爆發性成長,但也不會太差。即使今年中國市場衰退,華碩主機板業務的全年獲利預期仍將保持穩定。
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Q14:第二季電競 PC 的成長狀況?
A:第二季電競產品也面臨產品推出節奏的問題,因此成長趨於持平 (flat)。這也是此次組織改革的原因之一,希望投入更多資源來改善產品推出的節奏。
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