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本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。



1. 營運摘要

  • 2017Q1 財務概覽:華碩 2017 年第一季品牌合併營收為新台幣 982 億元,季減 16%,年減 11%。營業利益為 38.1 億元,營業利益率 3.9%。稅後淨利為 36.5 億元,每股盈餘 (EPS) 為 新台幣 4.9 元。整體營運結果大致符合公司預期。
  • 主要業務發展:PC 業務營收佔比為 62%,行動裝置 (Mobile) 業務因出貨動能延續,營收佔比自去年同期的 17% 提升至 20%。公司持續聚焦於高附加價值的產品線,包括電競 (Gaming)、輕薄 (Slim) 及二合一 (2-in-1) 筆電,其中 Gaming 筆電營收貢獻已達 25%
  • 第二季展望保守:公司預期 2017Q2 將是全年營運低點。主要原因包括:(1) 手機業務進入新舊產品轉換期,預估營收季減 20% 至 25%;(2) PC 業務面臨傳統淡季,預估 PC 與零組件營收季減 5% 至 10%;(3) PC 零組件價格上漲與台幣升值持續對獲利造成壓力。
  • 下半年展望改善:展望 2017Q3,隨著手機新產品上市放量,以及 PC 市場進入返校季 (Back-to-school) 需求旺季,預期營運將較第二季改善。



2. 主要業務與產品組合

  • 核心業務:華碩主要業務涵蓋個人電腦 (PC)、行動裝置 (Mobile)、零組件 (Component) 及物聯網 (IOT)。根據 2017Q1 營收組合,PC 佔 62%行動裝置佔 20%零組件佔 15%。在區域分佈上,亞洲市場佔 45%,歐洲佔 35%,美洲佔 20%。
  • PC 產品策略:在整體 PC 市場持平或衰退的趨勢下,華碩將資源集中於三大成長引擎:電競 (Gaming)、輕薄美型 (Slim and Beauty) 及二合一 (2-in-1)

    • 電競 (Gaming):ROG 品牌持續引領市場,2017Q1 Gaming 機型年成長達 50%,在全球前十大電競市場中,於六個國家市佔率排名第一。
    • 輕薄與二合一 (Slim & 2-in-1):以 ZenBook 及 VivoBook 系列為主,2017Q1 Slim 機種類別年成長達 50%
  • 手機產品策略:採取 「英雄機種、英雄國家 (Hero model, Hero country)」 策略,精簡產品線,專注於具競爭力的市場。產品定位分為三階:評價奢華 (Empowering Luxury),如 ZenFone Max/Live;頂級奢華 (Premier Luxury),如 ZenFone 3/Zoom;極致奢華 (Ultimate Luxury),如 ZenFone 3 Deluxe/AR。目標是透過更少的機型達成市場突破,並實現全年獲利。
  • 新興業務:公司持續探索 AR/VR機器人 (Zenbo)高效能運算 (HPC) 領域,包括人工智慧與深度學習。Zenbo 機器人預計 2017Q3 進入台灣家庭,Q4 進入中國,2018 上半年進入美國及日本市場。



3. 財務表現

  • 2017Q1 關鍵財務指標

    • 品牌合併營收:新台幣 982 億元
    • 毛利率13.4%,較去年同期的 13.1% 微幅上升。
    • 營業利益率3.9%,低於去年同期的 4.3%。
    • 稅後淨利:新台幣 36.5 億元
    • 每股盈餘 (EPS):新台幣 4.9 元
  • 業外損益:2017Q1 業外收益合計 8.55 億元,其中包含 4.95 億元的匯兌收益。儘管第一季台幣對美元大幅升值 6%,但公司透過審慎的避險操作,成功規避了匯損風險。
  • 主要挑戰與影響

    • 零組件成本:DRAM、儲存裝置及面板等關鍵零組件價格上漲,對成本造成壓力。
    • 匯率波動:台幣升值對以美元計價的營收及獲利換算產生不利影響。
    • 子公司虧損:轉投資的網通子公司亞旭 (Askey) 因產品與客戶組合調整,本季產生約 1.4 億元的營業損失,預計調整期將持續至第二季。
  • 資產負債表:截至 2017Q1 底,現金及約當現金餘額為 683 億元。存貨金額微幅增加至 830 億元,存貨週轉天數為 88 天。現金週轉天期 (Cash Conversion Cycle) 為 87 天



4. 市場與產品發展動態

  • PC 新品發布:華碩預計在 Computex 發表多款新品,包括更輕薄且改善使用者體驗的 ZenBook Deluxe (UX490)、具備獨特散熱系統的超薄高效能電競筆電、價格更親民的 VivoBook SVivoBook Pro 系列,以及全球最薄的二合一筆電 ZenFlip (UX370)
  • 手機產品進展

    • ZenFone AR:全球首款同時支援 Google Tango (AR) 與 Daydream (VR) 的手機,搭載 TriCam™ 三鏡頭系統與頂級規格 (S821 處理器、8GB RAM),獲得 CES 多項大獎,預計於五月底至六月初開賣。
    • ZenFone 3 Zoom:主打光學變焦與長效續航,在台灣 15,000 元價位帶的市佔率已接近 10%,顯示華碩在中高階市場的品牌接受度提升。
    • 第四代 ZenFone:預計於 2017Q3 初(六月或七月)發表,將延續三階產品定位。
  • 市場趨勢:公司認為 Gaming 將是未來五到十年 PC 市場的主要成長動能,將持續投入更多資源以鞏固領導地位。同時,AR/VR 應用將成為趨勢,華碩已透過 ZenFone AR 搶佔先機。



5. 營運策略與未來發展

  • 核心策略:面對產業變局,公司強調以 「創新」「成本控制」 作為獲利的兩大主要來源,並持續推動組織的進化與改革。
  • 長期成長計畫

    • PC:深化在 Gaming、Slim、2-in-1 三大領域的領導地位,同時維持主流產品 (VivoBook) 的市場規模。在商用領域,除了 Chromebook 外,也將積極佈局 Windows Cloud 相關產品,爭取教育市場的領導地位。
    • 手機:目標是實現 全年獲利。透過精簡化產品線、聚焦英雄機種與核心市場,並在不同價位帶建立穩固地位,以應對激烈的市場競爭。
  • 競爭定位

    • 電競:華碩的 ROG 品牌擁有強大的品牌力與技術優勢,在全球市場具備領先地位,目標不僅是量的第一,更是品牌定位的突出。
    • 手機:相較於資源雄厚的中國品牌,華碩的優勢在於國際行銷能力研發創新。公司策略是以產品的差異化優勢彌補行銷資源的差距,並利用全球佈局平衡不同市場的競爭壓力。



6. 展望與指引

  • 2017Q2 財務指引

    • PC 營收:預估季減 5% 至 10%
    • 行動裝置營收:預估季減 20% 至 25%
    • 零組件營收:預估季減 5% 至 10%
  • 獲利展望

    • 手機業務:預期 2017Q2 將因產品換代而虧損,但目標是 2017 全年實現獲利,意味著下半年需有強勁的獲利表現。
    • 平板業務:在縮小規模、走向精品路線後,預期從 2017Q3 開始轉為獲利。
    • 電競業務:目標是將 Gaming 產品線的獲利貢獻佔比從目前水準逐步提升至公司總獲利的 30% 至 40%,長期(五年後)甚至可能達到 50%。Gaming 產品的利潤率約為一般產品的 1.5 倍
  • 主要風險:PC 零組件價格上漲的趨勢雖然趨緩,但仍持續存在;台幣匯率的波動亦是影響獲利的不可控因素。公司將透過改善產品組合及銷售區域組合來應對。



7. Q&A 重點

  • Q: 2017Q1 Gaming 及 Slim 等高毛利產品佔比提升,但為何整體獲利未見相應改善?

    A: Gaming 和 ZenBook 的獲利確實有提升,但其貢獻被主流產品市場的激烈價格競爭所抵銷。此外,第一季還面臨零組件漲價和台幣升值的雙重壓力,綜合影響了整體獲利表現。

  • Q: 關鍵零組件未來的價格趨勢如何?

    A: 目前觀察到漲價趨勢已趨緩,不像前兩季那樣急遽,但漲勢仍在。公司較有能力在推出新機型時,將成本上漲反映於新價格上。舊機型要漲價則較為困難。第四季的狀況目前仍不明朗。

  • Q: 新款 Gaming hero product 與競爭對手產品相比有何優勢?

    A: 該產品定位於高端市場,將會是更輕、更薄、更安靜的產品。其採用的 Active Aerodynamic System 散熱系統,能在極致輕薄的機身內實現世界第一的運算效能 (Computing Density)。

  • Q: 對於 PC、手機、平板等業務的獲利展望?

    A:

    • PC:持續以 Gaming、Slim、2-in-1 作為獲利主力。
    • 手機:目標是 2017 全年獲利。第二季因世代交替會是虧損的轉折點,但期望第三、四季能轉虧為盈。
    • 平板:在縮小規模、專注精品路線後,預期從第三季開始應可獲利。
  • Q: 在新產品上調整價格,是否會擔心影響終端需求?

    A:

    • PC:不擔心。新產品在通路反應相當良好,其創新價值能支撐價格。
    • 手機:手機市場是大聯盟級別的競爭,必須非常精準。華碩透過精簡機型,並在不同價位帶建立灘頭堡(如 ZenFone 3 Zoom 成功挑戰 15,000 元市場),證明只要產品力足夠,仍能獲得消費者認同。
  • Q: ZenFone AR 有哪些商業應用潛力?

    A: 目前仍在探索,初期應用較偏向文化領域,例如博物館導覽。AR 的 application 數量預計將從目前的 100 個成長至明年的 1000 個。此外,因其優異的散熱設計,在手遊等高效能應用上也有很好的表現。

  • Q: 在萎縮的消費性 PC 市場,華碩如何脫穎而出?商用市場有何進展?

    A:

    • 消費性市場:策略非常清楚,就是加倍投入 Gaming (ROG)Slim (ZenBook),並以 VivoBook 維持主流市場規模。
    • 商用市場:在美國教育市場的 Chromebook 業務正在成長。未來將積極投入 Windows Cloud 相關產品,期望能成為該領域的領導者。
  • Q: 如何應對中國手機品牌 (Oppo, Vivo) 的長期競爭?

    A: 承認對手擁有龐大的行銷資源且具備獲利能力。華碩的策略是:(1) 產品創新與成本控制:以產品本身的優勢來彌補行銷預算的不足。(2) 全球化佈局:利用在歐洲、巴西等不同市場的地位,平衡在競爭激烈的亞洲市場所面臨的壓力。華碩有信心能擺脫「除了蘋果三星外都不賺錢」的困境。

  • Q: 為應對零組件成本上升,是否會增加低規產品比重?

    A: 從降低規格 (如 DRAM) 來節省成本的空間有限。更大的機會來自於創新,透過產品差異化創造的 10 至 50 美元額外價值,比單純 cost down 的空間更大。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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