本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。
1. 營運摘要
華碩電腦公布 2015 年第四季及全年營運成果,並提供 2016 年第一季及全年展望。公司強調將以「創新迎戰,變中求勝」為核心精神,持續在 PC、行動運算、物聯網 (IOT)、機器人 (Robotics) 及虛擬/擴增實境 (VR/AR) 等領域發展。
- 2015Q4 財務表現:品牌合併營收為新台幣 1,240 億元,季增 12%,年減 2%。若排除匯率波動影響,營收年增率約為 6%。品牌毛利率為 13.5%,營業利益率穩定維持在 4.5%。稅後淨利為 45.4 億元,單季 EPS 為 6.12 元。
- 2015 全年財務表現:品牌合併營收為 4,365 億元,與前一年度持平。營業利益率為 4.6%,本業營運穩健。然而,受第三季新興市場貨幣劇烈波動造成的匯損影響,全年稅後淨利為 171 億元,年減 12%,全年 EPS 為 23.02 元。
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主要業務回顧:
- PC 業務:2015 年 PC 總出貨量為 2,150 萬台,優於產業平均衰退幅度。公司策略為鞏固主流 VivoBook 市場,並積極衝刺 Gaming、ZenBook、2-in-1 及 AiO 等高附加價值產品線。
- 行動運算業務:2015 年手機總出貨量達 2,000 萬支,年增長率達 135%。ZenFone 2 產品週期出貨量預計將超過 2,000 萬支。
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未來展望與指引:
- PC 業務:預計 2016Q1 筆記型電腦出貨 480 萬台。全年 PC 目標出貨量為 2,200 萬至 2,400 萬台,目標為超越產業平均成長率 5% 至 10%。
- 行動運算業務:為追求產品極致完美,ZenFone 3 將延後至 6 月 Computex 發表。受此影響,2016 年手機出貨目標下修至 2,500 萬台。公司內部對 ZenFone 3 的產品週期出貨目標設定為 3,000 萬支。
2. 主要業務與產品組合
華碩的業務組合涵蓋 PC、行動運算、零組件及物聯網產品,並積極佈局 VR/AR 與機器人等新興領域。
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PC 產品 (2015Q4 營收佔比 62%)
- 策略:採「巨獅策略」,以 VivoBook 等主流產品鞏固市場規模 (巨),同時以 Gaming、ZenBook、2-in-1、AiO 等高階產品建立領導地位 (獅)。
- Gaming (ROG):2015 年成長超過 100%,2016 年目標維持 100% 年增長。已在中國、美國等前五大電競市場取得市佔率第一。
- ZenBook:2015 年成長近 200%,2016 年目標為 100% 年增長,預計於 6、7 月推出大幅度改款的全新機種。
- 2-in-1:2016 年目標成長 50% 至 100%。產品線將導入類似 Surface Pro 或 iPad Pro 的鍵盤型態,並改善主機的厚度與美學設計。
- AiO:高階 Zen AiO 產品線推出後市場反應良好,帶動整體 AiO 業務,2016 年目標成長 100%。
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行動運算產品 (2015Q4 營收佔比 23%)
- 策略:採「Hero Model、Hero Country」策略,專注於特定重點市場深耕,而非全球普遍性擴張。
- 手機 (ZenFone):產品策略從第一代的入門價位,逐步擴展至中高階市場。第三代 ZenFone 3 將專注於窄邊框、輕薄金屬機身、指紋辨識及相機等功能的極致完美體驗。
- 平板 (ZenPad):與手機業務共同構成行動運算產品線。
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零組件產品 (2015Q4 營收佔比 12%)
- 主機板:業務表現與獲利維持穩定,年出貨量約在 2,000 萬片 上下。
3. 財務表現
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2015Q4 關鍵財務數據:
- 品牌合併營收:1,240 億元
- 營業毛利:168 億元 (毛利率 13.5%)
- 營業利益:55.8 億元 (營業利益率 4.5%)
- 稅後淨利:45.4 億元
- 單季 EPS:6.12 元
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2015 全年度關鍵財務數據:
- 品牌合併營收:4,365 億元
- 營業利益:200.5 億元 (營業利益率 4.6%)
- 稅後淨利:171 億元
- 全年 EPS:23.02 元
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財務驅動與挑戰:
- 匯率影響:2015 年新興市場貨幣(如俄羅斯盧布、巴西幣)及人民幣的劇烈波動,對營收及業外損益造成顯著壓力。2015 全年業外收益較 2014 年減少近 60%,是導致稅後淨利下滑的主因。公司在 2015Q4 透過嚴格管理,將匯兌影響控制在損益兩平。
- 業外投資:2015Q4 因轉投資公司雅旭電腦 (Askey) 提列一次性費用,認列投資損失 5,300 萬元。財務長指出,若排除此因素,雅旭單季應能貢獻超過 1 億元 獲利。
- 庫存管理:2015 年底存貨金額為 987 億元,季增 6%,主因為策略性儲備高單價處理器。存貨週轉天數為 82 天。
4. 市場與產品發展動態
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VR/AR 佈局:
- PC-based VR:已成為 Facebook Oculus Rift 首波合作夥伴之一,提供 G11、G20 等 ROG 電競桌機。執行長表示,華碩因其在 ROG 品牌所建立的高階顯示效能優勢而獲選。
- Phone-based VR/AR:預計將與國際大廠合作,推出以手機為基礎的移動式 VR/AR 解決方案,時程規劃在 2016 年第四季。
- 頭戴裝置:公司目前仍在觀察市場生態系與內容成熟度,待時機成熟才會考慮切入頭戴裝置的開發。
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重點產品更新:
- ZenFone 3:為確保產品體驗達到極致完美,上市時間延後至 2016 年 6 月的 Computex。產品將整合市場主流規格,如全金屬機身、窄邊框、指紋辨識等。
- ZenFone Zoom:作為高階機種的代表,其搭載的 3 倍光學變焦鏡頭在不凸出的輕薄設計下實現,市場反應良好,尤其在台灣、日本、香港等地。
- ZenUI Apps:透過將應用程式上架至 Google Play Store,實現即時更新 (Instant Update),提升使用者體驗。目前已有超過 4.4 億次下載,多款 App 獲得 4.7 分(滿分 5 分)的高評價。
5. 營運策略與未來發展
- 長期規劃:公司策略藍圖涵蓋 PC、Mobile、IOT、Robotics 及 VR/AR 五大領域。其中,機器人將是 2016 年 Computex 的另一大亮點,由董事長施崇棠先生親自主持開發已逾一年。
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競爭定位:
- PC 市場:透過「巨獅策略」,在維持主流市場(VivoBook)規模的同時,利用 ROG、ZenBook 等高階產品的獲利來彌補主流市場的競爭壓力,確保市佔率與獲利能力的平衡。
- 手機市場:強調品牌信任度的累積,專注於提升產品的美學、照相、續航力及順暢度等核心體驗,而非陷入純粹的價格戰。利用華碩的國際化經驗,在海外市場與中國品牌競爭。
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風險與應對:
- 匯率風險:管理層認為匯率波動是全產業共同面臨的挑戰。公司的策略主軸是控制風險、降低營運波動,確保本業的相對競爭力不受影響。
- 市場競爭:面對手機市場中國競爭對手的快速進步,公司選擇延後 ZenFone 3 上市,以投入更多時間打磨產品,確保推出時具備超越對手的完美體驗,避免上市後因競爭而被迫降價。
6. 展望與指引
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2016Q1 出貨展望:
- PC:總出貨量預估 530 萬台。
- 筆記型電腦 (NB):出貨量預估 480 萬台,與去年同期持平,表現優於產業平均。
- 行動運算裝置:總出貨量預估約 500 萬台。
- 手機 (Phone):出貨量預估約 400 萬台。
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2016 全年出貨目標:
- PC:2,200 萬至 2,400 萬台,目標超越產業平均成長率 5% 至 10%。
- 手機 (Phone):2,500 萬台。
- 行動運算裝置:3,000 萬至 3,100 萬台。
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成長動能與潛在風險:
- 成長動能:PC 業務在高階市場(Gaming、ZenBook 等)的強勁增長;ZenFone 3 下半年上市後的銷售動能;VR/AR 領域的合作機會。
- 潛在風險:新興市場匯率持續波動;手機市場上半年因產品世代交替,獲利能力可能受壓抑;手機市場競爭激烈,行銷費用可能增加。
7. Q&A 重點
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Q:手機業務積極追求量的成長,但許多量大的同業並不賺錢,華碩的策略意涵為何?
A:華碩並非單純追求量,而是同步提升產品的價值定位。從 ZenFone 第一代到第三代,產品價格帶持續向上延伸。策略核心是將產品體驗做到極致完美,提供具吸引力的「價值」,而非僅是低價。品牌的信任度累積是長期目標。
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Q:如何看待未來一兩個季度的營業利益率趨勢?
A:基於 2016Q1 的出貨預測,目標是維持與去年同期相對穩定的營收與營業利益率。
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Q:手機出貨排名目標排除中國業者,是否意味著策略轉向,不再將其視為主要對手?
A:並非如此。全球市場的目標仍是進入前十名(包含中國業者)。之所以做此區分,是因為在中國市場與海外市場的競爭環境不同。華碩在海外市場(如東南亞、歐洲)憑藉更豐富的國際化經驗,相對中國對手更具優勢。
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Q:2015Q4 業外轉投資收益變動較大,2016 年的展望如何?
A:2015 年權益法認列的投資收益受雅旭電腦提列一次性費用(約 2 億元)影響而下降。預期雅旭恢復正常營運後,此部分收益將回升。此外,來自和碩等公司的現金股利收入預期在 2016 年也會有不錯的成長。
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Q:ZenFone 3 延後上市,上半年的產品過渡與庫存管理如何應對?
A:公司對產品過渡有信心,將實現「完美轉移」。庫存管理極為嚴格,在產品上市三個月後即根據終端消費者的實際銷售數據(sell-through)來調整生產,控制精確到每週。延後兩個月是為了確保產品能超越快速進步的競爭對手,是值得的抉擇。
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Q:華碩如何取得與 Facebook Oculus 的合作?
A:Oculus Rift 對 PC 的顯示效能要求極高,以避免使用者暈眩。華碩憑藉在電競品牌 ROG (Republic of Gamers) 長期累積的強大技術實力與市場地位,自然成為其合作候選者之一。
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Q:公司對自行開發 VR 頭戴裝置的看法與時機點?
A:目前最大的挑戰是內容生態系。單一硬體廠商很難推動龐大的內容開發社群。因此,現階段策略是先與生態系的領導者(如 Facebook)合作,待市場更成熟後再評估是否自行投入。
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Q:在 PC 市場普遍衰退下,為何華碩能預期成長?成長動能來自何處?
A:主要動能來自市佔率的提升,特別是在 2016Q1 於中國和西歐市場有很大的斬獲。此外,Chromebook 在美國市場預計從第二季開始放量,加上 Gaming、ZenBook 和 2-in-1 等高階產品的強勁氣勢,共同推動成長。
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Q:如何看待 2016 年的匯兌風險?
A:當前強勢美元的宏觀環境對所有硬體品牌商都是逆風。公司的管理主軸已從過去順風時的「實現獲利」轉為「控制風險、降低波動」,確保本業競爭力不受業外因素干擾。
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Q:通路端的 PC 與手機庫存狀況如何?
A:PC 通路庫存在 1 月份看到相當健康的水平。手機庫存管理嚴格,整體狀況健康,僅在中國市場有少量庫存需要處理,但情況可控。
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Q:2015 年獲利下滑,股利政策是否會改變?
A:公司政策是維持至少 60% 以上的現金股利發放率,過去幾年平均約在 65%,此政策將會持續。
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Q:手機業務的獲利狀況與損益平衡點?
A:2015 年手機業務的營業利益率約在 2% 至 3%。由於行銷資源投入增加,損益平衡的出貨量門檻比之前預估的要高。預期 2016 上半年因產品交替獲利承壓,下半年隨 ZenFone 3 上市,規模經濟效益會更明顯。
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Q:公司整體的營業利益率目標?在高階 PC 業務的獲利會如何運用?
A:PC 業務方面,會將 Gaming、ZenBook 等高毛利產品的獲利,用來支持主流 VivoBook 產品線在激烈競爭中維持市佔率,此為「巨獅策略」。手機業務方面,若獲利狀況良好,傾向將資源再投入行銷以擴大市場動能。整體目標是維持獲利穩定,並追求長期市場地位。
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