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本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。



1. 營運摘要

  • 2023 年第三季營運創高:2023Q3 合併營收達 88.53 億元,創下單季歷史新高。然而,受產品組合(VR 產品佔比提高)及新產品良率影響,毛利率較去年同期下滑。
  • 2023 年前三季表現:累計前三季合併營收為 148 億元,年增 10%。但因毛利率下滑,稅後淨利為 19.3 億元,年減 21%,每股盈餘 (EPS) 為 17.02 元
  • VR 業務貢獻顯著:2023Q3 VR 相關產品佔整體營收約 20%。公司看好 VR/AR 產業的長期發展,客戶仍持續開發新機種,預期未來將對公司營運有很大貢獻。
  • 潛望式鏡頭商機:公司已具備潛望式鏡頭的量產經驗與技術,並已出貨給日系、美系及中系客戶。隨著未來潛望式鏡頭可能從旗艦機種下放到更多機型,預期將帶來龐大商機。
  • 第四季及明年展望樂觀:公司預期 2023Q4 營收有機會優於往年同期,毛利率也有機會較第三季改善。對於 2024 年,因潛望式鏡頭應用擴大及中國品牌手機出貨增加,公司抱持樂觀看法。目前高階手機鏡頭產能非常吃緊。



2. 主要業務與產品組合

  • 核心業務:玉晶光主要從事光學鏡頭的設計與製造,產品應用於智慧型手機、AR/VR 裝置及特殊光學元件等領域。
  • 2023 年前三季產品組合

    • 1000 萬畫素 (10M) 以上鏡頭:佔營收比重約 40%
    • 1000 萬畫素以下鏡頭:佔營收比重約 13%
    • 其他產品:佔營收比重約 46%,包含 ToF 鏡頭、AR/VR 產品及特殊光學元件等。
  • 各業務概況

    • 手機鏡頭:為公司主要營收來源。目前中高階產品需求強勁,產能處於非常吃緊的狀態。技術趨勢朝向高畫素、潛望式變焦、玻塑混合設計及微型化發展。
    • VR/AR 產品:為重要成長動能,2023Q3 營收佔比達 20%。出貨型態包含單片鏡片、多片式鏡片組及包含 LCD 貼合的模組。其中模組出貨因包含外購零件,會稀釋整體毛利率。
    • 特殊光學元件:針對不同光源(如紫外線、紅外線、雷射)及不同應用領域,為客戶量身訂做光學元件,是公司技術能力的體現。



3. 財務表現

  • 關鍵財務數據

    • 2023Q1:營收 33.27 億元,毛利 10.39 億元,營業淨利 2.36 億元,稅後淨利 2.39 億元。
    • 2023Q2:營收 26.66 億元,毛利 8.02 億元,因營運規模較小,營業淨損 1.41 億元,稅後淨利 1.17 億元。
    • 2023Q3:營收 88.53 億元 (年增 23%),毛利 31.03 億元,營業淨利 22.06 億元,稅後淨利 15.74 億元。
    • 2023 年前三季累計

      • 營收:148 億元 (年增 10%)
      • 毛利:49.45 億元 (年減 4%)
      • 營業淨利:23.02 億元 (年減 11%)
      • 稅後淨利:19.3 億元 (年減 21%)
      • EPS:17.02 元 (去年同期為 21.57 元)
  • 財務驅動與挑戰

    • 營收驅動:2023Q3 營收創歷史新高,主要受惠於客戶新機發表季節性拉貨及 VR 產品出貨放量。
    • 毛利率挑戰:2023Q3 毛利率不如預期,主要原因為 產品組合影響,特別是 VR 模組出貨佔比較高,其中包含外購的 LCD 面板,屬於買賣性質 (buy and sell),稀釋了毛利率。此外,VR 新產品初期的良率及生產規模也是影響因素之一。
  • 訴訟事件:公司目前有訴訟案件正在進行,但強調擁有上千項光學專利,否認侵權行為,並已委請律師處理。公司表示,此案並未影響客戶下單及公司整體營運



4. 市場與產品發展動態

  • 手機鏡頭技術趨勢

    • 高畫素與大尺寸感測器:手機鏡頭畫素可能朝上億發展,感測器尺寸持續變大。
    • 潛望式鏡頭 (Periscope):光學變焦倍數將持續增加,公司已具備自動變焦群組及反射式兩種技術的量產經驗。
    • 玻塑混合 (G+P):為因應大尺寸感測器帶來的高溫問題,導入玻璃鏡片(研磨或模造)成為趨勢。公司具備相關研發與小量生產能力,並與協力夥伴合作滿足量產需求。
    • 前後鏡頭升級:前鏡頭趨向微型化並搭配 VCM 實現自動對焦;後鏡頭增加近拍功能及提升夜視品質。
  • AR/VR 市場發展

    • 客戶佈局積極:主要客戶在 AR/VR 領域的佈局絲毫沒有趨緩,持續開發下一代新機。
    • 技術發展方向

      • VR:朝向輕薄化、高解析度、提升配戴舒適度及改善眼睛疲勞等方向發展。
      • AR:技術挑戰更高,著重於光波導 (waveguide) 效率、散熱、微型化及克服近視問題。AR 的成熟可能還需要一段時間。
    • Pancake 技術:目前看來是 VR 鏡頭的主流方案之一,但最終規格仍取決於客戶決定。
  • AI 手機趨勢:管理層認為 AI 手機的發展主要取決於晶片端,目前尚未收到客戶針對 AI 應用提出特殊的光學鏡頭規格。但預期未來可能對 3D 成像及高解析度有更高要求。



5. 營運策略與未來發展

  • 資本支出規劃:公司對資本支出採取謹慎態度,2024 年的投資將主要分為三塊,並依據客戶明確需求進行擴充:

    1. 手機、平板、筆電:因應高階鏡頭的緊俏產能進行擴張。
    2. 特殊光學元件:根據客戶訂單進行擴充。
    3. VR 產品:待客戶應用與市場需求明確後才會進行投資。
  • 生產基地佈局

    • 目前生產據點以廈門台灣為主。
    • 廈門廠:主要生產手機鏡頭、AR/VR 產品及特殊光學元件。
    • 台灣廠:主要生產特殊光學元件、VR 產品、LED Flash 及其他特殊應用零件。
  • 競爭定位

    • 技術差異化:專注於高階、高技術門檻的產品,如潛望式鏡頭、VR 鏡頭等。
    • 客戶關係:與美系、中系、日系等主要客戶維持緊密合作關係。
    • 智慧財產權:擁有上千項光學專利,構成堅實的技術壁壘。
    • 營運效率:強調以速度、品質、交期及合理的價格滿足客戶需求,維持競爭力。



6. 展望與指引

  • 2023 年第四季展望

    • 營收:依目前客戶需求評估,有機會比往年同期更好
    • 毛利率:若良率控制得宜,且產品組合較佳,有機會較第三季改善
  • 2024 年全年展望

    • 公司對明年整體營運抱持樂觀看法
    • 主要成長動能

      1. 潛望式鏡頭:預期將應用在更多手機機種上。
      2. 中國品牌手機:出貨量有機會增加。
      3. AR/VR 產品:長期發展趨勢明確。
    • 提醒:最終營運結果仍需視整體市場景氣及客戶實際拉貨情況而定。



7. Q&A 重點

  • Q1: VR 產品線對公司今年及未來的營運貢獻與展望?

    A: 2023Q3 VR 相關產品佔營收約 20%。由於部分 VR 產品以模組形式出貨,包含外購零件,加上新產品良率與生產規模因素,稀釋了第三季的整體毛利率。展望未來,雖然某模組客戶 Q4 需求減少,但仍在開發新機種;另一多片式客戶的產品將於明年 Q1 上市,已於今年陸續出貨,將成為 Q4 VR 產品的主要貢獻來源。客戶對 AR/VR 佈局未趨緩,公司對此產業長期發展保持高度期待。

  • Q2: 光學鏡頭未來發展趨勢?公司是否已出貨潛望式鏡頭給大客戶?

    A: 因保密協定,不便透露是否已出貨給特定大客戶。但潛望式鏡頭目前多配置於旗艦機種,未來不排除下放到其他機型,此為公司重大商機。手機鏡頭趨勢將朝高畫素、廣角與長焦升級,例如畫素達上億、感測器尺寸變大、前鏡頭微型化並加入自動對焦、後鏡頭增加近拍與夜視功能、潛望式鏡頭光學變焦倍數增加等,這些都將提升鏡頭的生產難度。

  • Q3: 2023Q3 毛利率不如預期的原因?第四季及明年展望?訴訟案件的影響?

    A: Q3 毛利率不如預期主因是產品組合影響,以及 VR 新產品的良率與生產規模。展望 Q4,營收有機會優於往年同期,毛利率也有機會較 Q3 改善。明年因潛望式鏡頭應用擴大及中國手機品牌出貨增加,展望樂觀。訴訟案件並未影響客戶下單及公司營運,公司否認侵權,已委請律師捍衛權益。

  • Q4: 未來 2-3 年 VR/AR 的規格提升可能性?AR 與 VR 規格有何不同?

    A: VR 規格會持續提升,方向為更輕薄、更高解析度、改善眼睛疲勞。AR 規格也強調輕薄,且鏡頭非常小,可能採用玻塑混合設計,技術實現速度可能比 VR 慢一些。

  • Q5: 明年資本支出的方向與規模?

    A: 目前高階手機、平板等鏡頭產能非常吃緊,明年展望正向。資本支出會很謹慎,主要分三塊:(1) 手機/平板/筆電,依客戶需求擴張;(2) 特殊光學元件,依客戶訂單擴充;(3) VR,待市場需求明確後才會投資。

  • Q6: 潛望式鏡頭有哪些技術?玉晶光是否具備相關能力?

    A: 潛望式鏡頭主要分兩大類:自動變焦群組反射式(類潛水艇)。公司對這兩類技術都有量產出貨經驗,客戶涵蓋日系、美系與中系,良率控制可達預期目標。

  • Q7: 玻塑混合鏡頭的趨勢與公司的生產策略?

    A: 因感測元件變大導致溫度升高,客戶有導入玻璃鏡片 (G+P) 的需求。公司具備研磨玻璃與模造玻璃的技術,有小部分自有產能,主要與 2-3 家特定協力廠商合作滿足量產需求。模造玻璃的需求主要來自 AR 與車用領域。

  • Q8: 模造玻璃相較於塑膠或傳統研磨玻璃的優點與不同?

    A: 模造玻璃可製作非球面,能替代 1.5 至 2 片傳統研磨玻璃。其對溫度敏感度低於塑膠,適用於環境變化大的場合。在 AR 或微小化鏡頭應用上具優勢,但製造精度與模具要求非常嚴苛。

  • Q9: AI 手機時代來臨對光學方案的影響?對 AR/VR 業務的促進作用?

    A: 目前尚未收到客戶針對 AI 提出特殊鏡頭規格,但推測可能對 3D 成像與高解析度有更高要求。在 AR/VR 方面,AI 可能會帶來新的應用,客戶在設計上提出了一些特殊要求,例如投射效率、溫度飄移控制等,公司正與客戶合作克服技術挑戰。

  • Q10: 除了潛望式鏡頭,手機鏡頭還有哪些升級趨勢?

    A: 前鏡頭持續微型化、增加片數與解析度。後鏡頭除了 P 數增加,光圈、自動變焦的變化及攝影距離的拉長也是挑戰。

  • Q11: 未來是否有在廈門、台灣以外地區設廠的規劃?目前兩地產品如何分工?

    A: 生產地點的選擇會與客戶緊密溝通,目前仍以廈門、台灣為主。廈門主要生產手機、AR/VR 及特殊光學元件;台灣則生產特殊光學元件、VR、LED Flash 等。

  • Q12: 關於營業費用趨勢、股利政策及財務規劃?

    A: 公司在成本控制上非常嚴謹,會持續投入自動化與研發。研發費用佔比會維持較高水準以開發未來產品。2024 年的資本支出計畫仍在規劃中。

  • Q13: 潛望式鏡頭的生產製程與傳統塑膠鏡頭有何不同?

    A: 潛望式鏡頭製程更複雜。因對焦距離遠,通常會增加一片玻璃以抵抗溫度與環境變化。此外,菱鏡 (prism) 的組裝技術性非常高,需要先進的自動化製程與精密的測試。公司已有三年以上量產經驗。

  • Q14: AR/VR 在 2023/2024 年的營收佔比及成長動能?

    A: 2023Q3 VR 產品佔營收 20%。高階 VR 裝置可能使用十幾個鏡頭,中階約 6 個,低階約 2-3 個,可帶動鏡頭需求。AR 鏡頭非常小且不好做,公司希望憑藉技術困難度來提升市佔率。

  • Q15: AR/VR 的最新技術發展趨勢?

    A: VR 技術持續朝輕薄、舒適、解決眼睛疲勞眼球追蹤等方向努力。AR 的挑戰在於光波導效率、溫度控制、電子零件體積,以及偵測眼球與環境等。

  • Q16: Pancake 是否會成為 VR 鏡頭的未來主流?

    A: 這取決於客戶的決定。以目前來看,Pancake 屬於主流 (mainstream)方案。

  • Q17: AR/VR 鏡頭的競爭格局?

    A: 競爭一直都存在。公司的策略是為客戶量身訂做,並透過提升規格與技術困難度來建立競爭優勢,同時也會根據實驗結果向客戶提出改良設計的建議。

  • Q18: VR 產品的出貨模式,特別是 pass-through cost 的部分?

    A: 出貨模式有三種:單片式、二至三片式組合,以及與 LCD 模組貼合的模組出貨。第三種模式中,LCD 屬於買賣 (buy and sell)性質,因此這類訂單增加會稀釋毛利率 (GP)。

  • Q19: 未來 VR 出貨模式會以哪種為主?

    A: 2024 年的狀況尚難預估,需視客戶最終拉貨而定。但目前看來,單片式與兩三片式的出貨會較多,模組的產能也並不多。

  • Q20: 來自中國的競爭威脅是變大還是變小?

    A: 競爭一直存在。公司的應對策略是提升自身技術、做出差異化,並在速度、品質、交期、價格合理化方面滿足客戶,以維持競爭力。

  • Q21: 各區域的手機需求狀況?

    A: 目前產能非常吃緊。觀察到中系和美系客戶的需求都有拉高,尤其是在中高階產品。

  • Q22: 特殊光學元件的產品與應用為何?

    A: 特殊光學元件是針對不同光源(如紫外線、紅外線、雷射)或不同光譜,為客戶量身訂做的光學零組件,可應用在各種不同領域。

  • Q23: 對明年市場成長的看法?公司能否超越市場成長?

    A: 對 2024 年看法是正向、樂觀的,但最終仍取決於客戶實際需求與經濟狀況。公司會戒慎恐懼地應對,目前看來是 positive 的。中國與美系客戶的需求目前看來都相當正面。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有的公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告之更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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