Apple 在本次 WWDC 推出第一款 MR 頭盔 Vision Pro,正式進軍頭戴式裝置市場,是繼 2016 年 AirPods 後,再一次推出全新型態的硬體。
其實在蘋果入局之前,包括 Meta、HTC、字節跳動等廠商都已積極推出 VR/AR 頭盔,並且在過去兩年以元宇宙的概念試圖行銷市場。
然而,2022 年全球 VR/AR 頭盔出貨量僅有 880 萬台,較 2021 年衰退 20.9%,其中 Meta 就佔了約 80%。且應用領域多侷限在遊戲、虛擬線上會議等少數特定場景,並未帶動普及。
蘋果這次推出的 Vision Pro,富果認為將會帶動頭戴式設備的普及化,有以下幾個觀點:
富果觀點
- MR 模式打破過往使用者無法與現實世界無縫接軌的痛點
- Vision Pro 三大亮點:完善的生態圈體驗、沒有空間數量限制的螢幕顯示、自然的操作方式,將創造全新的休閒、辦公、社交體驗,判斷未來無法移動的螢幕、硬體設備將逐漸被取代
- 台廠 Vision Pro 供應商以台積電、鏡頭廠商為主,然因出貨量低,將難以明顯貢獻營運
- 隨價格下降、使用體驗改善及應用程式增加,判斷 MR 頭盔未來將逐漸普及成為繼 iPhone 後的現象級產品
MR 模式打破過往使用者無法與現實世界無縫接軌的痛點
過往 VR/AR 頭盔一直為人詬病的痛點包括:1.長久配戴不適、2.戴上頭盔後就只能沉浸在虛擬空間,無法感之現實世界、3.應用場景少。
然而,蘋果這次的 MR 頭盔 Vision Pro 大大改善了這些痛點。
在配戴體驗方面,蘋果透過將電池拿出來以外接形式充電,且在配戴時會自動根據臉的角度、輪廓客製調整鏡片及頭盔弧形,大大降低配戴時的不適感。
而在虛擬和現實切換部分,MR(Mixed Reality)白話來說就是 VR(虛擬實境) 和 AR(擴增實境)的綜合體,將虛擬世界融入現實空間,使用者雖然還是要戴著頭盔,但卻可以透過頭盔的顯示螢幕將真實世界畫面投放出來,讓使用者可以在「現實生活」的基礎下體驗虛擬世界。
例如下圖的真實畫面是由 MR 頭盔依照演算法、鏡頭捕捉,處理後投射到螢幕,使用者便可以在不打擾正常生活下使用各種 Vision Pro 的應用。
Source:蘋果官網
其實 Meta 在近日發布的 Quest 3 也是 MR 頭盔,然而 Vision Pro 在使用者體驗上還有幾個更細緻的細節。
例如使用者可以透過頭盔上的旋轉鈕自由調整畫面穿透程度,如果想完全沉浸在虛擬世界,就將透明度調到最低進入 VR 模式;反之則逐漸調高透明度進入 AR 模式,便可在使用時同時感受周遭真實環境並與他人互動。(Meta 的 Quest 3 也有此功能,然而僅能一鍵切換,無法漸進式調整)
此外,Vision Pro 的 Eyesight 功能可以讓使用者在 AR 通透模式時,旁人可以看到使用者的眼睛;而在 VR 模式時則看不到,旁人便會知道該使用者正沉浸在虛擬世界而不去打擾。
這麼一來,即使一直戴著頭盔也可和真實世界互動,很大程度解決了過往若想從 VR 回到真實世界,就要把頭盔拔下而中斷使用體驗的痛點,此點判斷會是使用者是否願意長時間配戴 MR 頭盔的關鍵之一。
Vision Pro 三大亮點:完善的生態圈體驗、沒有空間數量限制的螢幕顯示、自然的操作方式,將創造全新的休閒、辦公、社交體驗,判斷未來無法移動的螢幕、硬體設備將逐漸被取代
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