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本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。



1. 營運摘要

玉晶光電於 2020 年 11 月 27 日舉行法人說明會,說明 2020 年前三季營運成果與未來展望。儘管面臨中美貿易戰與新冠肺炎疫情等挑戰,公司憑藉內部同仁努力,仍繳出穩健的成績單。

  • 財務表現:2020 年前三季累計營收達 109.75 億 元,年增 33%;稅後淨利 20.6 億 元,年增 35%;每股盈餘 (EPS) 為 18.47 元,較去年同期的 15.13 元成長 22%
  • 第三季毛利率:2020Q3 毛利率較前期及去年同期下滑,主要受匯率變動舊產品價格調整新產品(7P)良率尚有改善空間等因素影響。
  • 產能擴充:2020 年因應產品組合變化,產能約增加 20% 至 25%。資本支出主要依客戶需求規劃,未來擴產地點將以廈門(鏡頭)台中(Flash、VR)為主要考量。
  • 未來展望:根據目前客戶需求判斷,2020Q4 及 2021Q1 營收有機會優於歷年同期,但最終成果仍需視客戶實際拉貨狀況而定。獲利表現則取決於良率的持續提升。公司看好高階手機鏡頭需求依然強勁,且 VR 產品預計在 2022 年將有較明顯的營收貢獻。



2. 主要業務與產品組合

玉晶光電為全球光學鏡頭領導廠商,專注於高階光學鏡頭的研發與製造。

  • 核心業務:主要從事各式光學鏡頭之設計、製造與銷售,應用於智慧型手機、VR/AR 裝置及其他消費性電子產品。
  • 2020 年前三季產品組合

    • 1000 萬畫素 (10M) 以上鏡頭:佔營收比重 62%
    • 1000 萬畫素 (10M) 以下鏡頭:佔營收比重 20%
    • 其他產品:佔營收比重 18%,包含 TOF 鏡頭、閃光燈鏡頭 (Flash Lens)、VR 鏡頭及 LED 照明產品等。
  • 客戶結構

    • 美系客戶為主要營收來源,約佔 70%
    • 中系客戶約佔 25% 至 30%
    • 公司認為 65/3560/40 的客戶佔比結構較為健康,未來將持續努力優化。



3. 財務表現

  • 2020 年前三季累計財務數據

    • 營收淨額:109.75 億 元,年增 33%
    • 營業毛利:46.95 億 元,年增 25%
    • 營業利益:30.5 億 元,年增 41%
    • 稅後淨利:20.6 億 元,年增 35%
    • 每股盈餘 (EPS):18.47 元,年增 22%
  • 各季度營運表現 (2020)

    • 2020Q1:營收 26.97 億 元,稅後淨利 5.12 億 元。
    • 2020Q2:營收 30.89 億 元,稅後淨利 4.91 億 元。
    • 2020Q3:營收 51.87 億 元,稅後淨利 10.56 億 元。
  • 財務挑戰與驅動因素

    • 2020Q3 毛利率下滑:主要受到三大因素影響:(1) 新台幣升值的匯率衝擊;(2) 客戶對舊產品進行價格調整;(3) 新產品(7P 鏡頭)的初期良率仍有提升空間。
    • 成長動能:營收成長主要來自高階手機鏡頭的需求增加,以及公司在客戶端的市佔率提升。



4. 市場與產品發展動態

公司持續觀察光學產業的技術趨勢,並積極投入新產品的研發與佈局。

  • 手機鏡頭技術趨勢

    • 高倍率變焦變焦鏡頭 (Zoom Lens) 的應用增加,市場趨勢朝向 6 倍、8 倍甚至 10 倍的遠距攝影發展。
    • 感測器大型化:後置鏡頭的感測器 (Sensor) 尺寸持續變大,帶動鏡頭設計朝向大光圈 (小 F-number)大鏡頭發展,以提升夜拍效果與整體畫質,同時也增加工藝挑戰。
    • 前置鏡頭:趨勢為微小化螢幕下鏡頭 (Under-display Camera),對精密度與機械結構要求極高。
    • 3D 感測TOF (飛時測距) 技術在遠距(5-10 公尺)與近距(20-40 公分)的應用需求增加。
    • 7P/8P/9P 鏡頭:增加鏡片數 (P) 可降低 F-number、提升清晰度,並配合大型感測器。7P 鏡頭因多一片鏡片,在設計、製造與品管上難度更高。未來是否採用 8P 或 9P 將取決於客戶需求。
  • VR/AR 產品發展

    • VR 鏡頭:公司已耕耘多年並順利出貨。VR 鏡頭強調輕薄防止暈眩高清晰度,設計理念與手機鏡頭不同。預期 2022 年將對營收有較顯著的貢獻。
    • AR 鏡頭:公司認為 AR 市場潛力巨大,但技術成熟仍需 2.5 至 3 年,關鍵在於 Micro LED 投影技術的發展。公司已成立專門團隊進行長期研發與佈局。
  • 玻璃鏡片技術:公司專注於 G-Molding (模造玻璃) 非球面光學玻璃的研發,若客戶有需求才會進行實際投資。對於傳統研磨 (Polish) 玻璃,則會與供應商合作。



5. 營運策略與未來發展

  • 核心策略:回歸基本功,專注於研發製造品質提升。在模具、自動化、射出、鍍膜等基礎工藝上持續精進,並透過標準作業流程 (SOP) 與強大的資訊系統 (IT) 進行管理與分析。
  • 競爭定位

    • 技術與良率:持續提升自身技術與良率,以應對市場競爭。
    • 設計夥伴:將自身定位為美系與中系客戶的設計夥伴 (Design Partner),深度參與客戶各項產品的開發。
  • 資本支出與產能規劃

    • 資本支出完全依據客戶需求進行規劃。
    • 2020 年產能已提升 20% 至 25%
    • 未來擴產地點將以廈門(手機鏡頭)和台中(Flash、VR 鏡頭)為主要據點。
  • 模具策略核心精密模具皆為內部自製,僅將部分重複性工作交由協力廠商,以確保關鍵技術掌握在自己手中。



6. 展望與指引

  • 短期展望 (2020Q4 – 2021Q1):根據目前客戶的訂單需求,營收有機會優於往年同期。然而,最終表現仍取決於客戶的實際拉貨情況。獲利能力則與工廠端的良率提升進度密切相關,因此無法提供具體預估。
  • 2021 年成長動能:若明年能持續成長,動能將來自於整體市場對鏡頭需求的增加,以及公司在主要客戶市佔率的提升
  • 長期機會

    • 高階手機:規格持續升級,相機功能仍是手機廠創新的關鍵,光學產業前景依然看好。
    • VR/AR:公司看好 VR/AR 是未來重要的光學應用領域,並已進行長期佈局。預期 VR 將在 2022 年開始有較明顯的營收貢獻,而 AR 則在更遠的未來具備巨大潛力。



7. Q&A 重點

Q1:展望 2021 年,市場競爭格局改變(如新競爭者加入)是否會影響公司成長動能?成長來自市佔率提升還是產品組合改善 (ASP)?價格競爭是否會加劇?

A:任何行業都有競爭者,公司會持續提升自身技術與良率。未來成長動能受整體大環境影響,非單方面可控制。若明年營運能成長,會是來自市場需求增加客戶市佔率提升兩個方面。價格壓力來自市場供需,公司無法掌控。很難評估新競爭者達成相同良率所需的時間,因各家學習曲線不同。

Q2:2020Q3 毛利率較低的原因?對 2020Q4 及 2021Q1 的營收與毛利展望?明年第一季是否有機會淡季不淡?

A:第三季毛利率較低主要受三個因素影響:匯率舊產品客戶價格調整,以及新產品良率尚有改善空間。依目前客戶需求看,第四季及明年第一季營收有機會比往年同期好,但最終成果需視客戶實際拉貨而定。獲利無法預估,取決於良率提升狀況。

Q3:公司近年從浮沉到穩定成長,做了哪些努力?未來如何保持競爭力?

A:回歸工匠精神,專注做好研發、製造、提升品質等基本功,滿足客戶需求。在管理上注重流程 (Process)、標準作業程序 (SOP) 及紀律,並有強大 IT 系統輔助分析。最重要的是團隊合作,未來仍有許多進步空間。

Q4:未來一兩年的資本支出規劃?擴產地點的考量?

A:資本支出依客戶需求安排。若客戶有需要,就會持續投資。擴產地點會考慮廈門台中,廈門以鏡頭為主,台灣則以 Flash、VR 等產品為主。

Q5:2020 年產能增加多少?高階手機銷售不如預期是否影響擴產計畫?

A:2020 年產能約增加 20% 至 25%。公司在高階鏡頭的需求仍然很強,並未看到需求下降。

Q6:未來兩年鏡頭技術的發展趨勢?例如輕薄化、前鏡頭規格提升等?

A:趨勢包括:

  1. 後置鏡頭變焦鏡頭 (Zoom Lens) 應用增加,以及 TOF 在遠近距離的應用增加。
  2. 感測器 (Sensor) 尺寸變大,使鏡頭也變大,對工藝是挑戰,但能提升夜拍等效果。
  3. 前置鏡頭:持續微小化,且看到螢幕下鏡頭 (Under-display Camera)的需求。

Q7:若未來前鏡頭導入自動對焦 (AF) 或光學防手震 (OIS),將鏡頭與 VCM 模組整合,公司如何應對?

A:公司過去有將鏡頭與 VCM 整合的經驗,技術上可以滿足客戶需求。

Q8:AR/VR 市場對玉晶光的機會為何?

A:公司在 VR/AR 領域已耕耘許久,由不同團隊負責。

  • VR:目前已順利出貨,其設計強調輕薄、防暈眩,與手機鏡頭不同。
  • AR:公司認為 AR 成熟還需 2.5 至 3 年,待 Micro LED 投影技術成熟後會有爆發性成長,公司已有一組人專門研究。

Q9:公司目前的客戶組合?未來是否有分散客戶的目標?

A:目前美系客戶約佔 70%中系客戶約 25% 至 30%。個人認為 60/4065/35 的比例會比較健康,會持續努力。

Q10:對於中系等非美系客戶,策略是專注高階還是也會爭取中階案子?

A:會以差異化的鏡頭切入,策略是高階為主,中階為輔

Q11:公司對玻璃鏡片有何想法與佈局?

A:會專注在 G-Molding (模造玻璃) 的非球面光學玻璃研發。傳統研磨玻璃則與供應商合作。是否實際投資 G-Molding 取決於客戶需求。

Q12:產品組合中,1000 萬畫素以下的鏡頭是否包含 3D 感測中非 TOF 的鏡頭?

A:公司資料沒有做到那麼細部的分類。

Q13:若未來 TOF 技術更廣泛地取代結構光等技術,對公司是否為 Value Add?

A:是 Value Add。塑膠鏡片在設計時若能妥善考量溫度效應,同樣能達到 WLO (晶圓級光學元件) 的規格要求。

Q14:在後置鏡頭的策略是擴大既有產品的市佔率,還是爭取切入更多顆鏡頭?

A:公司是客戶的設計夥伴 (Design Partner),前後鏡頭的每個案子都有參與其中,會努力滿足客戶的所有需求。

Q15:如何看待中系客戶在 2021-2022 年的需求回溫可能性?

A:此為客戶端的問題,不便評論,但公司會盡力滿足客戶需求。

Q16:VR 裝置中的眼球追蹤 (Eye Tracker) 鏡頭,是採用類似手機的鏡頭結構還是 WLO?是否會因散熱問題考慮使用 G-mold 玻璃?

A:目前為客戶設計的 Tracker 鏡頭結構與手機鏡頭類似,並非 WLO。在散熱考量上,會優先使用一片研磨 (Polish) 玻璃來解決溫度問題,若不行才會考慮使用非球面的 G-molding 玻璃。

Q17:客戶採用 7P 鏡頭的原因?未來趨勢?進入障礙為何?

A:7P 的優點是可降低 F-number (提升低光拍攝能力)、提升清晰度,並配合大型感測器。因多一片鏡片,在設計、製造、品管上難度更高,這就是進入障礙。

Q18:2021 年 Android 客戶是否會更積極採用 7P 鏡頭?

A:公司觀察到自身客戶對 6P、7P 等高階鏡頭的需求仍然很旺盛。

Q19:Android 客戶大概在明年什麼時間點會更踴躍採用高階鏡頭?

A:公司每個季度都在為客戶進行設計,但無法得知客戶具體的產品推出時程。

Q20:明年高階手機的強勁需求主要來自美系還是陸系客戶?VR/AR 產品的貢獻時間點?

A:美系和中系客戶對高階鏡頭都有需求。VR 預計在 2022 年會有較大的量,AR 則需要 2-3 年時間。

Q21:疫情後高階手機需求是否會恢復?相機升級是否仍是重要賣點?

A:公司看到高階、中高階手機的需求仍然強勁。相機是關鍵功能元件,規格(解析度、Sensor 尺寸)會不斷提升,因此光學產業前景依然非常好。

Q22:VR/AR 鏡頭的生產難度與手機鏡頭相比如何?競爭格局是否不同?

A:是兩個不同的領域。VR 鏡頭尺寸較大、要求極薄、不能有暈眩感,工藝不同。光學工藝都有其門檻,需要專注才能做好。公司認為 AR/VR 是潛力市場,必須提前佈局。

Q23:VR 裝置中的鏡頭是單片還是多片塑膠鏡片組成?

A:VR 裝置依等級不同,所需鏡頭數也不同。高階機種可能需要 8 顆鏡頭偵測眼球、環境與肢體動作;中階約 4 顆。這些鏡頭的結構類似手機鏡頭,由數片鏡片組合而成。

Q24:VR/AR 產品何時能有較明顯的營收貢獻?

A:預計在 2022 年會看到 VR 產品佔營收的百分比有較好的提升。

Q25:鏡頭 P 數的長期趨勢會停在 7P 還是往 8P/9P 發展?模具是自製還是外包?

A:P 數發展取決於客戶需求,公司有能力設計 8P 或 9P 產品。模具方面,核心 (Core) 部分全部自製,僅部分重複性工作尋求協力廠商。

Q26:增加 P 數的主要驅動因素是畫素、光學變焦還是大尺寸 Sensor?

A:三者都是。Sensor 變大、F-number 變小、畫素增多,都可能需要增加 P 數來達到更好的光學表現。最終取決於客戶需求,公司為客戶量身訂做。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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