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本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。



1. 營運摘要

  • 2018Q1 財務概況:華碩 2018 年第一季合併營收為新台幣 900 億元,年減 8%。受惠於核心業務產品組合優化及加密貨幣市場超乎預期的需求,毛利率提升至 14.0%,營業利益率達 4.5%,優於預期。然而,因提列與歐盟委員會就轉售限制調查相關的和解準備金約 6,500 萬歐元 (約新台幣 23 億元),稅後淨利為新台幣 24 億元,每股盈餘 (EPS) 為 3.2 元。若排除此一次性項目,經常性獲利為新台幣 44.7 億元,年增 22%
  • 主要業務發展:個人電腦 (PC) 業務持續朝高附加價值產品轉型,電競業務維持強勁成長動能。手機業務方面,新推出的 Zenfone 5 系列及 Zenfone Max Pro 在台灣、印度及印尼市場反應熱烈,出現供不應求的狀況。
  • 未來展望:公司預期第二季為傳統淡季,PC 及零組件業務將呈現季減,但手機業務在新機效應下將顯著季增。展望下半年,隨著更多新產品推出及傳統旺季來臨,預期營收與獲利動能將重拾成長。電競業務全年營收目標年增 10% 至 30%



2. 主要業務與產品組合

  • 核心業務與產品分佈:華碩主要業務涵蓋 PC、手機、零組件及物聯網 (IoT) 裝置。根據 2018Q1 營收佔比,PC 為 61%零組件為 25%手機為 11%,物聯網為 3%。就地區分佈而言,亞洲市場佔 47%,歐洲佔 34%,美洲佔 19%。
  • PC 業務 (個人電腦)

    • 策略上,公司專注於提升品牌定位與獲利能力,主力產品線為 ZenBook、2-in-1 及 VivoBook,目標將其營收佔比從 2017 年的 25% 提升至 2018 年的 35%。X 系列則定位於維持市場銷量。
    • 公司預期 2018 全年 PC 營收年增率將達 5% 以上,優於整體市場 (TAM) 的 0-1% 成長預期。
  • Gaming 業務 (電競)

    • 電競是公司的重要成長引擎,預期 2018 年營收將年增 10% 至 30%
    • 產品策略涵蓋高階品牌 ROG (Republic of Gamers) 與主流市場的 ASUS Gaming,並提供完整的零組件與周邊配件。軟體方面,透過 Aura Sync 整合燈效,打造完整生態系。
    • 公司積極投入電競社群,贊助 LPL (大中華區) 的 RW 戰隊及 LCS (北美區) 的 Echo Fox 戰隊,並將於 Computex 推出備受期待的 ROG Phone
  • Mobile 業務 (手機)

    • 新一代主力機種 Zenfone 5Zenfone 5ZZenfone Max Pro 市場反應熱烈。Zenfone 5 在台灣上市後成為四月份銷售冠軍;Zenfone Max Pro 則在印度與印尼市場透過與電商平台 Flipkart 及 Lazada 的合作,創下數分鐘內售罄的佳績。
    • 目前手機業務面臨部分零組件供貨緊張的問題,但預期第三季出貨量將顯著放大,並對獲利產生正面貢獻。



3. 財務表現

  • 2018Q1 關鍵財務數據

    • 合併營收NT$ 900 億 (年減 8%,季減 13%)
    • 毛利NT$ 126 億,毛利率為 14.0%,高於去年同期的 13.4%。
    • 營業利益NT$ 40 億,營業利益率為 4.5%,高於去年同期的 3.9%。
    • 業外項目:淨損失 NT$ 7.6 億,主因為提列歐盟調查和解準備金約 NT$ 23 億,但部分由 NT$ 11.7 億 的匯兌收益抵銷。
    • 稅後淨利NT$ 24 億 (年減 35%)
    • 每股盈餘 (EPS)NT$ 3.2
    • 經常性獲利 (排除和解金影響):NT$ 44.7 億 (年增 22%)
  • 驅動因素與挑戰

    • 正面因素:PC 產品組合優化,高毛利機種佔比提升;第一季加密貨幣挖礦需求強勁,帶動高階顯示卡等零組件業務的毛利率與營利率。
    • 負面因素:提列高額的歐盟和解準備金,大幅侵蝕當季獲利。轉投資公司 Askey (亞旭) 因客戶組合與產品轉型不順,持續虧損,第一季認列投資損失 NT$ 5.05 億,預期逆風將持續至第二季。
  • 資產負債表重點

    • 截至 2018Q1,庫存金額為 NT$ 780 億,因營收基期較低,平均存貨週轉天數上升至 91 天
    • 現金轉換週期為 102 天



4. 市場與產品發展動態

  • PC 產品趨勢:產品設計強調輕薄化窄邊框;效能上導入 SSD電競級 GPUIntel Optane 技術;使用者體驗則著重於 Windows HelloCortana 語音助理及長效快充等功能。
  • 加密貨幣市場:管理層認為,加密貨幣市場雖然短期波動劇烈,但長期來看代表了一種新的運算需求。公司將此視為核心業務之外的潛在機會,但策略規劃仍以電競等核心市場為主。
  • 手機市場策略:公司透過與印度 Flipkart 和印尼 Lazada 等主要電商平台的深度合作,成功在關鍵新興市場打開銷路。Zenfone Max Pro 的熱銷證明此策略奏效。
  • ROG Phone:即將在 Computex 展覽上發表的 ROG Phone,是華碩整合其在電競領域的技術與品牌優勢,切入高階手機市場的重要產品,目標是重新定義遊戲手機的標準。



5. 營運策略與未來發展

  • 智慧企業 (Smart Enterprise):此為公司內部重要的長期策略,旨在透過導入 AI、大數據 (Big Data) 及雲端運算 (Cloud Computing) 技術,全面提升內部 IT 系統與營運效率,強化企業競爭力。此策略並非對外銷售的產品,而是提升公司體質的基礎建設。
  • 競爭定位

    • PC:透過產品組合轉型,追求優於市場平均的獲利性成長。
    • 電競:以最完整的產品生態系 (硬體、軟體、周邊) 與社群經營,鞏固全球第一的領導地位。
    • 手機:以具競爭力的產品切入特定市場,目標在 2018 年第三季實現獲利
  • 風險與應對

    • 法遵風險:針對歐盟調查案,公司將加強內部訓練與流程控管,確保符合各地法規,避免類似事件重演。
    • 轉投資風險:對於持續虧損的亞旭,公司已加強介入管理,要求其經營團隊直接向華碩董事會報告,以加速改善營運。
    • 供應鏈風險:手機業務因需求超乎預期而面臨部分零組件短缺,公司正積極與供應鏈協調,以滿足市場需求。



6. 展望與指引

  • 2018Q2 季度展望 (與 Q1 相比)

    • PC:營收與出貨量預計季減 10%
    • Mobile (手機):受惠新機上市,預計季增 30%
    • Component (零組件):因 PC 淡季及加密貨幣需求降溫,預計季減 20%
  • 全年展望

    • PC 業務:全年營收目標年增 5% 以上。
    • 電競業務:全年營收目標年增 10% 至 30%
    • 手機業務:期待第三季在銷量放大的帶動下實現獲利。
    • 整體營運:第二季為營運谷底,下半年在新產品及旺季效應下,營收與獲利動能可望轉強。



7. Q&A 重點

  • Q: 關於公司提出的「智慧企業」(Smart Enterprise) 策略,具體方向與產品規劃為何?

    A: 「智慧企業」是華碩內部的基礎建設強化計畫,目標是整合 AI、大數據和雲端運算,提升內部 IT 系統的效能與員工的工作效率。這並非一個對外銷售的產品線,而是為了讓公司營運更敏捷、更具競爭力。

  • Q: 手機業務新產品 Zenfone 5 系列市場反應熱烈,對獲利展望有何影響?

    A: Zenfone 5/5Z 及 Max Pro 的市場需求遠超預期,目前主要的挑戰在於供應鏈。預期第三季供貨問題緩解後,銷量將會大幅提升,我們有信心在第三季打破市場對手機品牌獲利困難的刻板印象。

  • Q: 轉投資公司亞旭 (Askey) 持續虧損的原因以及何時能獲利?

    A: 我們對亞旭目前的表現並不滿意,已加強介入其營運。本月底將要求亞旭經營團隊直接向華碩董事會進行報告,我們正努力使其盡快轉虧為盈。

  • Q: 關於提列的 23 億元歐盟和解準備金,是否有機會沖銷?

    A: 此為歐盟自 2017 年 2 月起針對轉售價格限制的調查。我們在調查過程中充分合作,目前已進入結論階段,因此提列 6,500 萬歐元的準備金。我們必須接受此結果,未來最重要的是加強法遵訓練與內部流程,確保不再發生類似事件。

  • Q: 四月營收表現較弱,是否與比特幣價格下跌導致的挖礦需求減少有關?

    A: 第二季本就是 PC 傳統淡季。加密貨幣需求波動性高,我們將其視為額外的業務機會,但公司的核心策略仍圍繞在 PC、手機等主要業務。第二季的策略是穩定營運基礎,為下半年的成長動能做準備。

  • Q: 原物料短缺,特別是被動元件,對華碩的影響為何?

    A: 目前短缺問題主要影響手機業務,因為其需求遠超原先規劃,導致部分相機零件等供貨不及。對於被動元件,其成本佔比對品牌廠的影響相對可控,供應鏈管理也做得不錯。

  • Q: 電競業務今年表現亮眼,Nvidia 第三季預計推出新平台,華碩的產品規劃與期望為何?

    A: 華碩在電競領域是領導者,對於新平台的推出總是積極應對。我們相信能維持領先地位,預期第三季電競業務相較第二季將有至少雙位數的成長。

  • Q: 第一季 GPU 價格上漲,對第三季的平均售價 (ASP) 有何看法?

    A: GPU 價格確實上漲許多。我們的顯示卡業務同時滿足電競 (主要) 與挖礦 (次要) 兩種需求。目前對 GPU 價格影響較大的是以太幣,其價格已趨於穩定。未來加密貨幣市場的波動性預期會減小。我們以電競為主的策略,能在挖礦需求強勁時受益,在需求減弱時也能將衝擊降至最低。

  • Q: 第一季營業利益率達 4.5%,公司未來的目標是否會設定在 4% 以上?

    A: 根據法規,我們無法提供具體的財測目標。第一季的優異表現來自核心業務改善與加密貨幣的額外貢獻。下半年我們的目標是透過新產品的推出,帶動更強勁的營業利益表現。

  • Q: 2018Q1 電競筆電與零組件的獲利貢獻佔比為何?

    A: 無法提供詳細的細分數據。不過,電競業務的營收佔比超過 20%,其獲利貢獻在 PC 業務中可能超過 30%。零組件業務一直以來都是華碩穩定獲利的基石。整合所有電競相關產品線,華碩在電競領域是絕對的市場第一。

免責聲明

本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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