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本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。
Q: 關於公司提出的「智慧企業」(Smart Enterprise) 策略,具體方向與產品規劃為何?
A: 「智慧企業」是華碩內部的基礎建設強化計畫,目標是整合 AI、大數據和雲端運算,提升內部 IT 系統的效能與員工的工作效率。這並非一個對外銷售的產品線,而是為了讓公司營運更敏捷、更具競爭力。
Q: 手機業務新產品 Zenfone 5 系列市場反應熱烈,對獲利展望有何影響?
A: Zenfone 5/5Z 及 Max Pro 的市場需求遠超預期,目前主要的挑戰在於供應鏈。預期第三季供貨問題緩解後,銷量將會大幅提升,我們有信心在第三季打破市場對手機品牌獲利困難的刻板印象。
Q: 轉投資公司亞旭 (Askey) 持續虧損的原因以及何時能獲利?
A: 我們對亞旭目前的表現並不滿意,已加強介入其營運。本月底將要求亞旭經營團隊直接向華碩董事會進行報告,我們正努力使其盡快轉虧為盈。
Q: 關於提列的 23 億元歐盟和解準備金,是否有機會沖銷?
A: 此為歐盟自 2017 年 2 月起針對轉售價格限制的調查。我們在調查過程中充分合作,目前已進入結論階段,因此提列 6,500 萬歐元的準備金。我們必須接受此結果,未來最重要的是加強法遵訓練與內部流程,確保不再發生類似事件。
Q: 四月營收表現較弱,是否與比特幣價格下跌導致的挖礦需求減少有關?
A: 第二季本就是 PC 傳統淡季。加密貨幣需求波動性高,我們將其視為額外的業務機會,但公司的核心策略仍圍繞在 PC、手機等主要業務。第二季的策略是穩定營運基礎,為下半年的成長動能做準備。
Q: 原物料短缺,特別是被動元件,對華碩的影響為何?
A: 目前短缺問題主要影響手機業務,因為其需求遠超原先規劃,導致部分相機零件等供貨不及。對於被動元件,其成本佔比對品牌廠的影響相對可控,供應鏈管理也做得不錯。
Q: 電競業務今年表現亮眼,Nvidia 第三季預計推出新平台,華碩的產品規劃與期望為何?
A: 華碩在電競領域是領導者,對於新平台的推出總是積極應對。我們相信能維持領先地位,預期第三季電競業務相較第二季將有至少雙位數的成長。
Q: 第一季 GPU 價格上漲,對第三季的平均售價 (ASP) 有何看法?
A: GPU 價格確實上漲許多。我們的顯示卡業務同時滿足電競 (主要) 與挖礦 (次要) 兩種需求。目前對 GPU 價格影響較大的是以太幣,其價格已趨於穩定。未來加密貨幣市場的波動性預期會減小。我們以電競為主的策略,能在挖礦需求強勁時受益,在需求減弱時也能將衝擊降至最低。
Q: 第一季營業利益率達 4.5%,公司未來的目標是否會設定在 4% 以上?
A: 根據法規,我們無法提供具體的財測目標。第一季的優異表現來自核心業務改善與加密貨幣的額外貢獻。下半年我們的目標是透過新產品的推出,帶動更強勁的營業利益表現。
Q: 2018Q1 電競筆電與零組件的獲利貢獻佔比為何?
A: 無法提供詳細的細分數據。不過,電競業務的營收佔比超過 20%,其獲利貢獻在 PC 業務中可能超過 30%。零組件業務一直以來都是華碩穩定獲利的基石。整合所有電競相關產品線,華碩在電競領域是絕對的市場第一。
本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。