本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。
1. 營運摘要
華碩電腦 2017 年第三季營運相較第二季已有顯著改善,公司基本面朝正向發展。
- 財務表現:2017Q3 品牌營收為新台幣 1042 億元,季增 20%,年減 3%。營業利益為 29.9 億元,季增 72%。稅後淨利為 58.4 億元,較第二季大幅成長,與去年同期持平。單季 EPS 為 新台幣 7.9 元。毛利率顯著提升至 14.4%,主要受惠於板卡產品營收佔比增加及 PC 產品毛利率改善。
- 主要業務發展:PC 業務中,高階產品線(ZenBook、2in1、VivoBook)的營收佔比從第一季的 25% 提升至第三季的 35%。零組件業務因電競及虛擬貨幣挖礦需求,營收佔比從去年同期的 15% 增至 19%。手機業務方面,ZenFone 4 成功將平均售價 (ASP) 提升 20% 至 30%。
- 第四季展望:公司預期整體營收將較第三季持平至溫和成長。PC 及手機業務預估季增 5% 至 10%,零組件業務則因季節性因素預估季減 10% 至 20%。公司內部目標是持續改善產品組合與費用管理,力求第四季營業利益率能較第三季進一步提升。
2. 主要業務與產品組合
- 核心業務:華碩核心業務涵蓋個人電腦 (PC)、行動運算產品(手機)、零組件(主機板、顯示卡)及物聯網 (IoT) 裝置。業務遍及全球,主要市場為亞洲、歐洲及美洲。
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2017Q3 營收組合:
- PC:佔比 63%,為最大營收來源。
- 零組件:佔比 19%,受惠於電競與虛擬貨幣需求,佔比較去年同期 15% 明顯提升。
- 行動運算:佔比 15%。
- IoT:佔比 3%。
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2017Q3 區域組合:
- 亞洲:佔比 42%。
- 歐洲:佔比 35%。
- 美洲:佔比 23%。
- 各區域營收佔比維持相對平穩的結構。
3. 財務表現
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2017Q3 關鍵財務指標:
- 品牌營收:新台幣 1042 億元 (季增 20%,年減 3%)
- 毛利率:14.4%,相較 2017Q2 的 11.6% 及 2016Q3 的 13.9% 均有提升。
- 營業利益:新台幣 29.9 億元 (季增 72%,年減 30%)
- 營業利益率:2.9%
- 稅後淨利:新台幣 58.4 億元 (季增 190%,年減 2%)
- 每股盈餘 (EPS):新台幣 7.9 元
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驅動因素與挑戰:
- 毛利率改善:主要來自兩方面,其一是高毛利的板卡產品營收佔比增加,其二是 PC 產品的銷售組合優化與平均售價 (ASP) 提升。
- 費用增加:為管理市場競爭及推廣新產品,策略性地增加了市場行銷推廣費用,使營業費用率有所提升。第三季營業費用達 119.7 億元,季增 45%。
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業外收支:2017Q3 業外收入合計 41 億元,主要項目包括:
- 現金股利收入:27.9 億元
- 匯兌收益:7.7 億元
- 利息收入:1.9 億元
- 權益法認列投資收入:1.5 億元
- 資產負債表:截至 2017Q3 底,庫存金額為 843 億元,季減 5%。現金週轉天數為 94 天。
4. 市場與產品發展動態
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PC 市場:
- 策略:採雙軌並行策略。高階產品線 ZenBook、2in1、VivoBook 專注於建立品牌形象與提升獲利,其營收佔比已從 2017Q1 的 25% 提升至 Q3 的 35%。主流產品線 X 系列則扮演攻擊角色,以維持市場銷量。
- 創新重點:聚焦於輕薄 (Thin & Light)、窄邊框 (Narrow bezel)、散熱佳 (Cool) 及安靜 (Quiet) 等五大方向,以創造 WOW Experience (驚豔體驗)。
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電競 (Gaming) 市場:
- 生態系策略:目標不僅是銷售硬體,而是建立完整的電競生態系統。
- 硬體:分為四大支柱:ROG/ROG Strix (建立生態系)、ASUS Gaming (衝刺銷量)、零組件 (主機板、顯卡等) 及 周邊配件 (鍵盤、滑鼠、耳機等)。
- 電競生活風格:積極與發行商 (Publisher)、聯盟 (League) 建立策略合作,並透過自有平台 JOIN THE REPUBLIC (JTR) 培養素人玩家成為電競英雄 (From Zero to Hero),同時也規劃直接擁有 (own) 職業戰隊。
- 業績:2017 年電競電腦營收預估年成長 20% 至 25%。
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手機市場:
- 策略:聚焦於 10 個主要國家,並減少產品型號,目標是在選定市場中成為重要品牌 (To be somebody)。
- 產品成果:ZenFone 4 系列成功將平均售價 (ASP) 提升 20% 至 30%。產品共同 DNA 為雙鏡頭 (Dual Camera),並強調優異的音質表現。
- 未來目標:2018 年的目標是在維持目前 ASP 水位的前提下,進一步擴大銷量。
5. 營運策略與未來發展
- 核心理念:以創新為核心能力,迎接「新泛在運算時代」。未來將以 AI 與大數據 (Big Data) 為核心,串連 PC、電競、手機與機器人等四大應用領域。
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組織改革:改革重心有三:
- 強化價值溪流 (Value Stream):以產品為核心,優化研發、採購、生產、銷售、行銷等所有環節。
- 建立核心團隊 (Core Team):提升團隊運作效率與共識。
- 掌握節奏 (Rhythm/Roadmap):將行銷與銷售的討論提早半年至產品開案前,形成共識。同時建立三年的技術與 ID 藍圖,以及一年的產品與行銷藍圖。
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長期計畫:
- PC:持續優化高階產品線,提升品牌價值,同時維持 X 系列的市場競爭力。
- 電競:視為超過 10 年的長期發展目標,期望營收與獲利皆能維持雙位數的年成長率。
- 手機:鞏固已建立的價格定位,並轉向追求量的成長。
6. 展望與指引
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2017Q4 財務指引:
- PC:預估季增 5% 至 10%。
- 手機:預估季增 5% 至 10%。
- 零組件:因季節性與需求週期影響,預估季減 10% 至 20%。
- 整體營收:預期較第三季持平至溫和成長。
- 毛利率:由於高毛利的板卡產品佔比將下降,預期公司整體毛利率可能較第三季略為下滑,但各產品線本身的毛利率可望維持或改善。
- 營業利益率:內部目標是持續改善,力求較第三季進一步提升。
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2018 年展望:
- PC:X 系列的成本競爭力增強,加上高階產品線的品牌效益,預期將有合理的成長。
- 手機:目標是維持第四代產品已拉高的 ASP,並擴大銷量。
- 電競:組織調整後的效益預期在 2018Q2 開始顯現,期待有較大的規模成長。
- 零組件價格:預期 DRAM 價格可能持平或上漲,儲存裝置長期也可能持平向上,而面板價格則有機會下修。
7. Q&A 重點
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Q: (UBS) 如何將龐大的電競觀眾轉換為產品購買者?第三季電競市佔率下滑的原因?第三季營業費用大增的原因?零組件漲價對毛利率的影響?
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A:
- 電競生態系:電競生態系本身就是一門生意,如同經營球隊,不完全是為了賣產品。
- 市佔與節奏:新的電競組織於第三季成形,產品競爭力與團隊成效預計在 2018 年第二季後才會顯現。
- 營業費用:第三季費用增加主要來自新產品上市的行銷費用、為鞏固 PC 市場地位而增加的促銷費用,以及部分組織改革的一次性費用。預期第四季的營業費用率會下降。
- 毛利率:零組件漲價壓力主要在第一、二季,第三季同業也已調價,壓力相對減輕。第四季整體毛利率可能因產品組合(板卡佔比下降)而略降,但 PC 和手機等個別產品線的毛利率可望維持或改善。
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A:
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Q: (新興投資) 電競筆電的成長是否會侵蝕桌機、主機板及顯示卡的市場?華碩要如何成為電競市場的領導者(巨獅)?
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A:
- 市場趨勢:目前電競市場的成長主要來自筆電。
- 領導者策略:將採取類似 2002-2006 年主機板的成功策略。在高階市場透過 ROG 建立生態與品牌地位;在主流市場則以 ASUS Gaming 產品線憑藉成本控制優勢來擴大銷量,雙管齊下,逐步取得領導地位。
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A:
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Q: (高盛證券) 友商從周邊產品切入電競市場,華碩的策略為何?GX501 等高價產品對比 Alienware 走向主流價位的策略,華碩在性價比方面的看法?電競業務的長期量化目標?
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A:
- 產品策略:華碩在系統、零組件、周邊及手機等各領域皆有深厚研發實力,具備全方位競爭優勢。華碩的策略與 Dell 相似,以 ROG 鎖定高階市場,並以 ASUS Gaming 對應競爭激烈的主流市場。
- 長期目標:電競是超過 10 年的長期計畫,目標是讓營收和獲利都能維持雙位數的年成長。
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A:
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Q: (Morgan Stanley) ZenFone 4 上市後的市場反應?第三季電競 PC 的營收貢獻?2018 上半年零組件價格趨勢?2018 年手機和筆電的展望?
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A:
- ZenFone 4:需求量與上一代接近,但 ASP 成功拉高,達成目標。
- 電競 PC 貢獻:第三季營收小幅成長,其中高階產品 GX501 表現相當優異。
- 零組件價格:預期 DRAM 可能持平或上漲,儲存裝置長期看漲,面板則可能下跌。
- 2018 展望:手機目標為穩住 ASP、提升銷量;PC 預期有合理成長;電競則期望較高的成長。
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A:
免責聲明
本備忘錄之數據及陳述根據現有公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。
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