友達光電 2025Q2 營收 692 億,本業獲利 15 億,EPS 0.26 元。持續推進「三大支柱」轉型策略,非顯示器業務營收佔比達 43%,並併購凌華科技強化垂直場域佈局。預期 Q3 垂直場域營收顯著成長,全年資本支出下修,朝輕資產轉型。
網龍 2025H1 營收 1.7 億元,達成損益兩平。Q2 受惠《飄流幻境 星之方舟》手遊,營收成長。下半年重點推出《吞食天地 虛擬世界》、《尋秦記》,並導入 AI 技術。公司持續深耕 IP,展望營運成長。
友達光電 2025Q2 營收 692 億,本業獲利 15 億,EPS 0.26 元。持續推進「三大支柱」轉型策略,非顯示器業務營收佔比達 43%,並併購凌華科技強化垂直場域佈局。預期 Q3 垂直場域營收顯著成長,全年資本支出下修,朝輕資產轉型。
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