本報告內容使用 AI 技術,根據 台灣證券交易所及櫃買中心法說會之官方影音檔 進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望。
1. 樂意營運摘要
樂意集團 (櫃:7584)2025 年上半年合併營收達 新台幣 5.27 億元,較去年同期成長 29%。此成長主要受惠於 2024 年 5 月上市的《失落的方舟》及同年 9 月併購韓國研發商 Naddic 的營收貢獻。本期淨利因提列一筆代理權減損損失約 1,900 萬元而較去年同期下滑,但排除此一次性因素後,集團獲利表現依然穩定。
未來發展方面,公司將持續以代理經典遊戲為穩定獲利基礎,並積極拓展多元業務。短期內預計推出《十二之天》系列等三款新作。中長期策略將聚焦於發揮併購 Naddic 後的研發與 IP 綜效、透過新成立的「幻創行銷」整合媒體與電商業務,並計劃與韓國頂尖大學進行 AI 產學合作,以及跨足 K-pop 粉絲經濟,以期開拓新的成長曲線。
2. 樂意主要業務與產品組合
樂意集團以遊戲代理與研發為核心業務,營運版圖橫跨台灣、日本及韓國。
- 核心業務:
- 遊戲代理與發行: 專精於經典長青 PC 遊戲的長期營運,如《鉅商》、《勁舞團》、《彩虹島物語》等,並具備代理國際級大作如《失落的方舟》的能力。
- 遊戲研發: 透過台灣團隊及韓國子公司 Naddic 進行 PC 與手機遊戲的開發。自有 IP 包括《封印者》(Closers) 及《煙硝絮語》。
- 平台經營: 營運自研的「Mangot5 快樂玩」遊戲平台,累積超過 400 萬會員,並與韓國 Onestore 合作建立第三方手遊平台「快樂玩 Store」。
- 主要事業體表現與規劃:
- 樂意傳播 (台灣): 集團營運總部,負責台灣市場的遊戲代理與自研業務。除鞏固經典遊戲市場外,也透過《失落的方舟》成功切入 MMORPG 大作市場。
- HappyTuk (日本): 複製台灣成功模式,於日本市場穩定營運《彩虹島物語》與《封印者》等遊戲。
- Naddic (韓國): 集團的研發核心,擁有全球累積超過 1,000 萬帳號的經典 IP《封印者》。併入集團後,除持續研發多元類型手遊外,亦已導入代理業務,於 2025 年 9 月推出首款代理手遊《GoGoSky》。
- 幻創行銷 (台灣): 於 2025 年新成立,目標建立以 ACG 為核心的媒體平台,並結合 KOL 行銷與電商服務,整合集團流量資源以創造新營收。
3. 樂意財務表現
- 2025 年上半年關鍵財務數據:
- 合併營收: 新台幣 5.27 億元,年增 29%。
- 毛利率: 因合併毛利率較低的韓國 Naddic 子公司,集團整體毛利率略為下滑。公司正積極協助 Naddic 進行成本效益改善。
- 本期淨利: 較去年同期減少,主因為認列一筆約 1,900 萬元的代理權減損損失。
- 驅動與挑戰因素:
- 成長驅動: 主要來自《失落的方舟》上市後的穩定貢獻,以及自 2024Q3 起併入 Naddic 子公司的營收。
- 營收結構變化: 併購 Naddic 後,營收來源在地區(新增韓國及其他海外市場)與產品類別(自研遊戲與 IP 授權收入比重提升)上皆更為多元化。
- 挑戰: 台灣市場營收因《失落的方舟》度過上市高峰期而趨於穩定,未來成長需仰賴新遊戲及新事業的推動。
4. 樂意市場與產品發展動態
- 新產品規劃: 未來半年內預計將陸續推出 3 款新遊戲,包含經典 IP《十二之天》系列以及運動類型遊戲《強棒出擊 All In》,期望為營收帶來新的挹注。
- 平台技術升級:
- 快樂玩 Store: 2024 年與韓國 Onestore 合作成立,作為第三方手遊應用平台,提供開發商更多上架與金流選擇。
- HIVE 系統: 2025 年與 Com2uS 簽約,導入其遊戲後端即服務(GBaaS)平台,旨在提升營運效率並優化玩家體驗。
- IP 價值深化: 旗下 Naddic 公司持有的《封印者》(Closers) 為一經營超過十年的經典 IP,具備深厚的玩家基礎與次文化影響力。集團正規劃透過授權第三方開發等模式,進行 IP 的多元化應用與價值變現。
5. 樂意營運策略與未來發展
- 長期發展計畫:
- 鞏固核心並多元發展: 以經典遊戲代理業務為穩固根基,持續拓展至潛力新作代理、遊戲自研、整合行銷、AI 應用及娛樂事業等領域。
- 深化國際佈局: 在既有的台灣、日本、韓國市場基礎上,持續評估進入東南亞等新市場的機會。
- 發揮併購綜效: 整合樂意的營運經驗與 Naddic 的研發實力,提升集團在 R&D、IP 應用及國際市場的綜合競爭力。
- 新事業探索:
- AI 產學合作: 已規劃與韓國頂尖大學洽談 AI 相關的產學合作,探索 AI 技術在遊戲營運及開發上的應用,以提升效能。
- 跨足韓流娛樂: 憑藉與韓國夥伴的良好關係,計畫進入 K-pop 粉絲經濟市場,包括舉辦粉絲見面會、銷售周邊商品及建立粉絲社群平台,開拓非遊戲營收來源。
- 風險管理:
- 公司透過多元化的產品組合(經典長青遊戲、大型 MMORPG、自研手遊)及跨國市場經營(台、日、韓)來分散營運風險。董事長指出,儘管《失落的方舟》營收佔比較高(約 20%),但眾多經典遊戲合計貢獻了穩定的營收與高毛利,使整體營運結構相對穩健。
6. 樂意展望與指引
- 短期展望: 隨著下半年三款新作的陸續上市,預期將為營收成長注入新動能。
- 中長期展望: 集團將持續朝多元化與國際化方向邁進。透過 Naddic 的研發能力強化自研產品線,利用幻創行銷整合流量變現,並探索 AI 與韓流娛樂等新興領域,以打造長期且可持續的成長動能。
- 財務指引: 公司未提供具體的財務預測。財務長表示,遊戲產業的收入與玩家消費行為高度相關,較難精準預估,但公司將透過有效的行銷策略極大化產品收益。
7. 樂意 Q&A 重點
- Q1:公司目前遊戲營收中,《失落的方舟》佔比較高,將如何分散營運風險?A (董事長 梁明永):《失落的方舟》營收佔比約 20%。公司的營運基礎相當穩固,來自於《鉅商》、《A.V.A》、《勁舞團》、《彩虹島物語》等多款經典長青遊戲,這些遊戲合計貢獻了高且穩定的營收與毛利,因此營收並未過度集中。未來將持續透過自研遊戲、IP 多元化(如《封印者》IP 的其他合作模式)等方式進一步分散風險。
- Q2:公司對於日本、韓國及東南亞市場的未來擴展計畫為何?A (董事長 梁明永):公司在台灣已是端遊發行量最大的公司之一,並自 2017 年起成功經營日本市場。去年併購 Naddic 後,已將代理發行模式複製至韓國市場,並已上市一款新遊戲。未來若有好的機會,不排除擴展至東南亞市場,但目前尚無具體執行計畫。此外,也會利用自有 IP(如《封印者》)尋求在其他市場的發行或代理機會。
- Q3:未來即將上市的遊戲,預估能帶來多少收益?A (財務長 黃鈺真):遊戲收入主要來自玩家的點數儲值,其不確定性較高,與製造業的訂單模式不同,因此公司不對外提供財務預測。但公司會透過行銷策略,盡力擴大遊戲的收益成效。
- Q4:與頂尖大學的 AI 合作是指哪些學校?具體合作內容是什麼?A (財務長 黃鈺真):目前正與韓國排名前幾名的大學洽談 AI 合作。由於合作內容尚未完全確定,待有更明確的計畫或合作對象後,會再向投資人說明。
免責聲明
本備忘錄之數據及陳述根據現有的公開資訊與初步檢核,可能因實際財務報表或管理層後續公告之更新資訊而調整。本文件僅作為參考之用,不構成投資建議。
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