1. 大宇資營運摘要
大宇資訊於 2025 年前三季因合併揚智與臺灣光罩,營運規模顯著擴大,但同時也因整合初期認列虧損,導致獲利表現轉弱。公司坦言 2025 年遊戲本業營運不如預期,並已深刻檢討市場挑戰。
- 財務表現:2025 前三季合併營收達 48.6 億元,但因新併購公司仍在整理階段,致使營業淨損 3.49 億元,歸屬於母公司淨損 1.23 億元,每股虧損 1.19 元。
- 重大發展:上半年完成對揚智及臺灣光罩的併購,使集團業務版圖擴展至半導體產業。此舉大幅改變公司資產負債結構,非流動資產與負債比例顯著提升。
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未來展望:公司已擬定 2026 年營運調整策略,將聚焦三大方向:
- 增加長線營運遊戲(SLG) 以穩定收入。
- 多元化遊戲取得管道,包含自研轉型、合作開發與代理並行。
- 跨足綜合娛樂領域,特別是結合遊戲與豎屏短劇,打造「影遊聯合」生態圈。
2. 大宇資主要業務與產品組合
大宇資在持續深耕遊戲本業的同時,透過併購策略,已發展為涵蓋遊戲、半導體、電子零組件、網路設備等多領域的控股集團。
- 核心業務:遊戲的研發、發行與營運仍為集團的根本。
- 近期變化:2025 年最大的轉變是併購揚智與臺灣光罩,正式跨足半導體領域,該業務已佔 2025 前三季總營收的 22%。
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各業務部門摘要 (2025 前三季):
- 遊戲營運 (4%):營收 1.9 億元。由於部分自研及代理遊戲的開發進度延宕,營收較去年同期下降。
- 半導體 (22%):營收 11 億元。此為今年新增的業務部門,主要來自揚智與臺灣光罩的貢獻。
- 配電機械製造 (29%):營收 14 億元。由子公司三江電機貢獻,營運表現穩定。
- 電子產品及電子零組件 (18%):營收 8.5 億元。由全達與合正旗下公司負責,受中美貿易戰影響,代理業務仍在調整,營收微幅受影響。
- 網路設備 (12%):營收 5.7 億元。由安瑞科技負責,代理網通設備與軟體服務,營收預期將略微增長。
- 餐飲服務 (11%):營收 5.5 億元。旗下桌遊屋因在台灣持續展店,營收保持增長趨勢。
- 金流服務 (3%):營收 1.3 億元。子公司弘揚科技為準備上興櫃及因應網路詐騙風險,汰換部分客戶,導致營收微幅下滑。
3. 大宇資財務表現
2025 年前三季的財務狀況主要反映了併購所帶來的營收規模擴張與短期獲利壓力。
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關鍵財務指標 (2025 前三季):
- 營業收入淨額:48.62 億元
- 營業毛利:14.17 億元,毛利率約 29%
- 營業利益(損失):(3.49 億元)
- 歸屬母公司淨利(損):(1.23 億元)
- 每股虧損 (EPS):(1.19) 元
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驅動與挑戰因素:
- 營收增長驅動:主要來自於併購揚智與臺灣光罩後,其營收的併入。
- 獲利挑戰:新併購的兩家公司營運尚在整理階段,其虧損被認列至合併報表,是造成集團整體由盈轉虧的主因。公司預期在整理完成後,將對未來損益有正面助益。
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重大財務事件:
- 資產與負債結構改變:因臺灣光罩屬於重資本支出的半導體產業,併購後集團的非流動資產佔比從 2024 年底的 50% 上升至 67%。同時,負債總額也大幅增加,負債佔資產比率從 49% 攀升至 70%。
- 流動性比率下降:因併購支付現金及償還部分借款,公司的流動比率由 161% 降至 82%,速動比率也同步下降。
4. 大宇資市場與產品發展動態
面對 2025 年遊戲市場的嚴峻挑戰,公司已規劃清晰的 2026 年產品線與市場策略,旨在重新奪回市佔率。
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市場趨勢與挑戰:
- 3A 大作(如《黑神話:悟空》)拉高了遊戲開發門檻。
- 手機遊戲用戶時間碎片化,市場已成紅海。
- 代理遊戲的取得與用戶獲取成本日益增高。
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2026 年重點產品規劃:
- 2026Q1:推出三國題材 SLG 遊戲,主打長線穩定營運模式,目標市場為台港澳新馬。
- 2026Q2:發行具創新題材的模擬遊戲《世上最後一個男人》,結合末日生存與獨特故事背景。
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2026Q3:
- 推出與合作夥伴共同開發的《大富翁》IP 手遊,玩法類似於《Monopoly Go》,搶攻休閒遊戲市場。
- 將營運超過 20 年的經典 PC 線上遊戲《魔力寶貝》推出原汁原味的手機版本。
- 2026Q4:持續耕耘二次元遊戲市場,代理相關類型手遊。同時,旗下已營運遊戲《我想成為影之強者!》將配合電影版上映進行聯動。
- 2026 年底:預計推出自研的輕中度「搜、打、撤」類型手遊《萌獸特攻》,以可愛風格與低門檻操作切入市場。
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跨界合作與佈局:
- 公司正積極發展豎屏短劇業務,已推出 APP「練劇人」,未來將結合遊戲、演藝活動,實現「影遊聯合」,創造自有 IP。
- 透過與校園人才合作,發掘更多具創意的劇本與內容。
5. 大宇資營運策略與未來發展
大宇資的長期策略是從單純的遊戲公司轉型為全方位的綜合娛樂集團,並透過多元化佈局來穩定營收與獲利。
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長期發展計畫:
- 自研團隊轉型:將過去以單機恐怖遊戲為主的開發團隊,轉向手遊及多平台(如 Switch)的研發,以擴大市場觸及。
- 打造自有新 IP:透過短劇與遊戲的結合,發展具備長線價值的自有 IP。
- 全球化合作:與其他廠商合作開發遊戲,進行全球發行,以拉長產品獲利週期。
- 娛樂生態圈:最終目標是整合遊戲、短劇、演藝、大型活動與周邊銷售,打造全方位的娛樂事業體。
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競爭定位:
- 優勢:擁有《大富翁》、《魔力寶貝》等強大經典 IP。
- 策略:一方面活化既有 IP,另一方面積極佈局 SLG、二次元等市場主流類型,並開拓短劇等新興娛樂賽道,形成多元化的競爭力。
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風險與應對:
- 風險:遊戲市場的高度競爭與產品成功的不確定性;新併購事業的整合效益尚待發酵。
- 應對:公司透過增加長線營運的 SLG 遊戲比重,以降低對單一爆款遊戲的依賴,並藉由跨足短劇等多元娛樂業務,分散營運風險。
6. 大宇資展望與指引
公司對 2026 年的發展抱持審慎樂觀的態度,預期在調整策略後,遊戲本業的表現將有顯著改善,並開始探索新的增長曲線。
- 成長預測:公司未提供具體的財務預測數據,但明確指出 2026 年的目標是「拿回遊戲市佔」,並透過多元化的產品線與業務模式,推動營收與獲利重回增長軌道。
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機會與驅動力:
- 清晰的產品藍圖:2026 年規劃了多款不同類型的重點遊戲,涵蓋 SLG、休閒、二次元及自研手遊,有望帶來新的營收動能。
- 娛樂整合潛力:豎屏短劇結合遊戲的「影遊聯合」策略,若能成功,將開創新的商業模式與 IP 價值。
- 併購效益:待揚智與臺灣光罩的營運整理完成後,預期將為集團的長期發展帶來正面貢獻。
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潛在風險:
- 遊戲市場競爭激烈,新遊戲的市場反應仍是未知數。
- 短劇市場尚在發展初期,投入的資源能否轉化為實質獲利仍需觀察。
- 半導體業務的整合與未來表現,將持續影響集團整體的財務狀況。
免責聲明
本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。
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